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电子竞技产业的发展现状与对策研究

 2023-07-10 07:07  

论文总字数:8506字

摘 要

最近几年,电子竞技发展迅猛,随之而来的是电子竞技产业的快速发展。本文通过研究发现,电子竞技产业在发展的过程中存在着诸如网络直播平台不成熟,受众群体比较有限、行业秩序错综混乱、从业人员素质不高等问题。对此,国家和行业要各自成立管理部门,制定行业规则和制度,整合行业内部秩序;主流媒体要起到电子竞技推广作用,扩大电子竞技受众群体;从业人员自身要提高素质。这样有利于促进电子竞技产业的健康发展。

关键词:电子竞技产业,网络直播平台,电子竞技受众

Abstract:In recent years, the fast development of e-sports has a high speed,and the industry of e-sports also comes with rapid expansion.This paper finds that there are many problems during the progress of e-sports such as the broadcasts in websites are immature,the audience is limited,the order in e-sports industry is mixed the employees in this industry have to professional quality and so on through the research.Withal,the government and the industry should build administrative departments formulate the regulation and institution in e-sports industry,integrate the order in industry.For example,the mainstream media should play the generalized role in e-sports,amplify the audience in this industry,such as enhance the professional quality in employees.All of these will have a favorable influence in the sound development of electronic sports industry.

Keywords:e-sport industry,live online platform,e-sports audience

目 录

1 引言 3

2 电子竞技产业的概述 3

3 电子竞技产业的发展现状 4

3.1 网络直播平台 4

3.2 电子竞技受众 4

4 电子竞技产业发展中存在的问题 5

4.1 网络直播平台发展不成熟 5

4.2 电子竞技受众范围较窄 6

4.3 从业人员素质偏低 6

5 促进电子竞技产业发展的对策 7

5.1 整合网络直播平台行业秩序 7

5.2 扩大电子竞技受众范围 8

5.3 提高从业人员素质 8

结论 9

参考文献 10

致谢 11

1 引言

当前,电子竞技产业已经成为一个新的经济增长点。它是一个全新的经济元素,有着很大的发展潜力。它是一项竞技体育运动,也是一种新型的产业。特别是最近几年,电子竞技运动发展速度较快,给传统体育产业带来了新的活力。电子竞技产业在世界经济领域已成为第七大产业,行业总价值达到6.12亿美元[1]。根据艾瑞发布的《2015年中国电子竞技行业报告》显示来看,2014年,中国电子竞技产业的整体规模达到226.3亿元,未来行业整体规模将达到500亿元[1];2014年,全球电子竞技玩家高达15亿人之多,中国玩家人数达到4亿人,占全球电竞玩家的26%;另外,电竞直播发展速度也非常迅猛,2014年全球电竞观众数量已超过8900万人,中国游戏直播用户规模也突破3000万人数。国家也支持和认可电子竞技运动,并且组建了一支电子竞技国家队,代表中国参加国际电子竞技赛事。电子竞技运动也被提名作为2020年的奥运比赛项目。为促进电子竞技这个新型产业的发展,有对其产业化进行研究的必要。本文将详细阐述电子竞技产业的发展现状,探索其存在的问题,并提出针对性措施,希望能为电子竞技产业的发展尽一份自己的力量。

2 电子竞技产业的概述

任何一项运动要发展成为一个产业,都是在市场的需求以及客观规律的作用下形成的结果。电子竞技产业也是如此,互联网在我国有着较高的普及率,用户数量很大,发展空间非常大。庞大的网民数量意味着巨大的消费群体和新的消费需求,这对电子竞技产业的产生意味着无限的商机和广阔的市场空间。

电子竞技最早产生于国外,20世纪90年代[2],电子竞技就已经成为发达的资本主义国家和地区的一项体育项目。随着电子竞技运动的普及和推广,许多国家看到其作为产业有着巨大的发展潜力,也陆续出台政策扶持该项运动的发展。很多国家电子竞技产业已经形成规模,在韩国,更是成为了支柱产业。

电子竞技是信息时代下的产物,也是科学技术发展的衍生品。电子游戏比赛达到竞技层面的行为,可以称作是电子竞技。运用电子机械设备作为运动器材进行的脑力比拼运动叫做电子竞技运动。通过运动可以锻炼和提高人的应变能力、思考能力、意志力和协调能力,培养集体精神。在2003年11月28日,国家体育总局已经将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

3 电子竞技产业的发展现状

电子竞技是科学技术发展的必然产物,电子竞技运动已经在全世界范围内引起了广泛的关注。同时,随着电子竞技的影响变大,电子竞技运动同属体育形式的观念渐渐被社会接受,而且获得了国家的支持与认可。国家体育总局在2013年3月组建了一支国家级的电子竞技战队,代表中国参加国际电子竞技赛事,这是电子竞技作为体育运动发展的开端。2015年3月,央视新闻频道《朝闻天下》栏目报道了电子竞技行业的发展状况,提到了“电子竞技运动将被提名2020年奥运会的比赛项目”。在国家政策的支持下,它的网络直播平台以及受众范围,都迎来了前所未有的发展机遇。

3.1 网络直播平台

2015年,中国在线直播平台数量接近200家,网络直播的市场规模约为90亿,网络直播平台用户数量已达到2亿[2]。从艾瑞《2015年中国互联网演艺平台发展研究报告》中可以看到,2014年市场规模为54.3亿,相对于2013年增长49.2%。电子竞技的传播媒体主要是网络直播平台[3],新平台的出现让电子竞技运动得到了更好地推广,观众每天都可以通过平台直播观看职业选手比赛,顶尖玩家的个人竞技。

自2013年以来,国内出现了多家类似于twitch的网络直播平台,其中以斗鱼TV、战旗TV、虎牙TV和PLU龙珠直播为主。2015年9月21日,由王思聪投资成立的熊猫TV正式开始内测,加入网络直播平台大战。

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