用户体验对短视频APP用户满意度的影响研究开题报告

 2020-02-10 11:02

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1研究目的

随着生活节奏的加快,微视频在发展中对碎片化时间的利用更加合理,成为了一种受欢迎的社交方式,网络视频社交化战争愈演愈烈。尤其是微视频成为社交媒体新宠,网络微博、秒拍、快手、抖音等一系列微视频品牌快速开拓着市场。

到了 2018 年,微视频行业竞争进入白热化阶段。各个微视频品牌如何从激烈的竞争中脱颖而出以及未来想进入市场的品牌如何站住脚跟,是大家都十分关注的问题。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容

本文以微视频为研究对象,通过实证研究的方法展开研究,前期经过充分的文献阅读和理论学习,总结和梳理国内外对于用户体验、感知价值和用户满意的研究成果。然后在基于已有的理论框架上提出假设,构建模型,采用问卷调查搜集样本数据,利用 SPSS 软件进行数据分析,检验模型的科学性,最终得出结论,根据结论提出建议,并提出不足与展望,具体内容可分为以下五个章节:

第一章为绪论。首先由背景入手,引出所要研究的问题;随后介绍研究的目的与意义;最后表明研究的思路与研究方法。

第二章为相关理论概述。系统地概括用户体验、感知价值和用户满意的相关理论,为模型设计做好充足的铺垫。

第三章为研究设计。首先从微视频的自身特征出发,基于前人对用户体验、感知价值的分类,构建微视频用户体验、感知价值、与用户满意的关系模型;随后提出研究假设;然后进行相关量表设计;最后进行问卷设计与展开调查。


图3.1研究模型

第四章为实证结果分析。归纳问卷发放情况与数据收集情况,根据回收问卷的有效数据进行统计分析,得到本文的研究结论。

第五章是总结与展望。在本文结尾部分,对研究成果进行总结,从用户体验与感知价值的角度对微视频的品牌建设提出具体的建议。此外,针对研究中出现的问题,提出研究不足之处。

2.2论文纲要

摘要

Abstract

第 1 章 绪论

    1. 研究目的和意义

    2. 国内外研究现状

    3. 研究思路与方法

      第 2 章 相关理论概述

      2.1用户体验

      2.2感知价值

      2.3用户满意

      第 3 章 研究设计

      3.1 研究模型

      3.2 研究假设

      3.3 相关量表设计

      3.4 问卷设计与调查

      第 4 章 实证分析结果

      4.1 样本描述性分析

      4.2 信度效度分析

      4.3 假设检验

      第 5 章 结论与展望

      5.1 研究结论与建议

      5.2 研究不足与展望

      致谢

      参考文献

      附录

2.3技术路线图

3. 研究计划与安排

2018.12.20 之前:完成毕业设计选题;

2019.01.05 之前:结合选题和任务书的目标要求,完成开题报告撰写;

2019.01.05~2019.01.09:完善开题报告;

2019.01.09 之前:准备好开题答辩 ppt;

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4. 参考文献(12篇以上)

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