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腾讯游戏的发展战略分析开题报告

 2020-04-24 10:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1目的及意义

目的:1994年中国接入互联网, 之后互联网行业飞速发展, 给人们的生活带来了巨大的变化。腾讯, 作为1998年进入互联网行业的先行者, 已经成为目前中国最大的互联网即时通信软件开发商。2003年, 腾讯进入网络游戏产业并迅速成长为中国网游市场的领导者。近年来互联网技术飞速发展,相关产业应运而生,腾讯游戏作为国内出名的网络游戏公司在市场上占有很大分额。腾讯游戏是腾讯旗下四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。本论文以腾讯游戏的经营模式以及发展战略研究为内容浅析互联网产业在国内外经济环境下的生存与发展。

意义:腾讯游戏作为我国网络游戏产业领军企业,在网络游戏市场中有代表作用,通过研究腾讯游戏的发展战略可以看出我国网络游戏行业发展现状特征以及未来的发展方向,也对我国游戏产业发展有指导作用,因此本文以腾讯游戏公司为研究对象来分析国内网络游戏发展状况。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容与目标

基本内容:本篇论文主要研究在互联网技术飞速发展的大背景下腾讯游戏公司所制定并实施的经营战略。本文主要内容分为以下几个方面:首先是阐述该选题的目的和意义,以及研究这个选题的国内外研究现状,其次分析了腾讯游戏的发展历史以及现状,然后是对腾讯游戏的发展环境进行分析,接着分析腾讯游戏发展战略并提出相应的优化措施,最后以腾讯游戏为例对网络游戏产业的分析。

论文目录:

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3. 研究计划与安排

2018-3-01~2018-3-19:确定论文方向,写出开题报告

2018-3-22~2018-3-26:实行准备工作,搜集相关资料

2018-3-29~2018-4-04:完成论文第一章。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]刘凤. 腾讯公司发展战略研究——基于互联网技术创新的视角[d]. 石河子大学, 2015.

[2]陈东. 中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年)[d]. 山东大学, 2015.

[3] 汪燕娟. 腾讯网游个案研究[d]. 苏州大学, 2011.

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