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基于政策工具的电子竞技业政策绩效研究文献综述

 2020-04-15 04:04  

1.目的及意义

1.1研究目的

进入新世纪,在信息时代大环境的影响下,电子竞技作为一种世界性的文化现象,迅速崛起,并逐渐风靡全球,产生了巨大的经济和社会影响。。在我国,为保证电竞行业健康快速发展,国家相关部门先后出台了一系列政策文件,据了解,电竞从最初不被人们所认可,到现在成为体育运动项目,甚至成为了一个产业,正呈现出一个良好的发展势头。虽然政策的颁布起了一定的效果,但与发达国家比起来,我国的法律政策仍不完善,仍然有许多需要改进的地方

本文拟采用内容分析法,以定量分析方式对我国电子竞技行业政策进行分析与研究,首先选择中国中央级政府电子竞技业政策文本作为内容分析样本,再根据政策工具理论制定分析框架,然后将各个政策文本中的政策工具内容进行编码以定义分析单元,随后把符合框架的政策编号归入分析框架中进行频数统计,最后在量化分析的基础上剖析中国电子竞技政策在政策工具选择、组织与建构中所存在的过溢、缺失与冲突,并给出相应的政策建议,以期望电子竞技行业的发展能在我国呈现出一个更加健康、快速的态势,希望国家加快促进产业结构升级,推出电子竞技新格局。

1.2研究意义

电子竞技在我国发展迅速,并且仍然有非常巨大的潜力,但在发展过程中依然存在很多的不足之处,此时国家政策的制定就显得尤为重要,本文主要对目前出台的电子竞技政策进行了整理,分析出政策对电子竞技行业的影响,并提出个人的一些建议。

基于政策工具视角下对电子竞技行业政策绩校的研究,在理论意义,可以在一定程度上丰富政策工具和电竞行业相关理论方面的内容,也可以为后续研究提供一定的借鉴意义。

在实际意义中,可以帮助正确认识我国电竞行业政策现状,在国家对电子竞技行业政策制定与改善方面提供了部分参考价值

1.2国内外现状

1.2.1电子竞技行业政策相关研究

在国内学者关于电子竞技业政策的研究中,各大学者各抒己见。

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