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我国电子竞技直播平台的商务模式研究——以斗鱼为例开题报告

 2020-08-07 09:08  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1研究背景及目的

近几年由于moba类型游戏的兴起,为游戏直播带来了新高潮,越来越多的人喜欢看别人玩游戏,甚至热情高于自己玩游戏。在之前的《dota2》ti4联赛中,v社公布了ti4期间在线观战人数的数据,共有超过2000万的玩家在线观看了比赛,其中最高同时在线人数超过200万。而之前《英雄联盟》韩国联赛 ogn的赛事直播中,观看人数也达到了110万之多。这证明了这个行业有着强大的用户基础。毫无疑问,巨大的受众带来了巨大的经济潜力。游戏产业的迅速发展,推动了电子竞技直播平台的蓬勃发展。《dota2》ti4世界总决赛,小紫本(游戏内发行的跟ti4相关的道具)基础收入已经高达六千万美金,用在赛事奖金上也已超过一千万美金,而1992年巴塞罗那奥运会的盈利收入是五千万美金,虽然不可同日而语,但是电子竞技直播的经济效应已经有能与传统体育一战的实力,整个游戏产业的大发展是电子竞技直播平台发展的保障。由于众多观众数量带来的商业价值,不少投资商纷纷进入直播行业,这使得短短几年时间整个电子竞技行业便迎来一片昌盛繁荣的景象。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容

本文第一章从电子竞技直播平台的崛起及产生原因入手,细致掌握电子竞技直播平台商务模式界定、特点、优缺点以及市场运作模式等第一手资料。本文第二章对电子竞技直播平台的国内外环境进行分析,着眼于观众供需状况和平台概况,并对市场发展趋势做出分析。本文第三章则根据斗鱼tv自身发展特点和现有业务水平,结合外部环境特点找出平台目前所面临的问题和缺陷。通过以上的研究,本文在最后提出完善斗鱼tv商业模式的具体措施和未来拓展方案。

具体提纲如下:

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3. 研究计划与安排

3.进度安排

2017年3月1日前,根据任务书,确定研究的基本思路

2017年3月31日前,查阅相关文献,完成开题报告

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4. 参考文献(12篇以上)

4.阅读的参考文献不少于15篇(其中近五年外文文献不少于3篇)

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