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泛娱乐环境下的我国文化IP产业商业运营模式研究开题报告

 2020-04-26 11:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)

一、研究目的及意义

在“互联网 ”时代,文化产品的连接融合现象明显。文学、动漫、影视、音乐、综艺节目等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质ip,构建一个泛娱乐产业新生态[1-2]。所谓“ip”,其实是一个不常用的法律术语,可以理解为知识财产,但在国内ip更多的是指影视剧改编的源点,比如从早期的网络小说,到现在无所不包的文学、影视、动漫、游戏等,都是ip的一种形态。经过2015“ip元年”和2016“ip疯年”,国内ip产业运营已是发展得如火如荼,目前在以bat为首的互联网巨头引领下,国内泛娱乐产业生态链初步形成。

而在国外同样也有ip化的文化产业运营模式,只是国际上并没有提及“泛娱乐”这个概念,而是归类于文化产业,国际上文化产业注重实现单一内容产品的ip化和ip全产业运营。比如在美国,迪士尼动漫ip化运营和好莱坞续集大片模式就是最典型的代表;在日本,动漫ip全产业链运营成就动漫产业成为国民经济支柱性产业;在韩国,偶像明星带来的粉丝经济产业链也是ip化品牌化产业链运营的一种成熟模式。

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2. 研究的基本内容与方案


三、研究的基本思路与方法

(一)基本思路

研究泛娱乐环境下的IP运营和发展的现状及趋势,并通过国内外典型案例(如美国迪士尼动漫IP化运营、国内北京大神圈文化科技有限公司的完整的IP开发产业链等)对泛娱乐环境下的IP运营模式进行分析和总结,最后为我国的IP运营和发展提出一些建议和展望。

其中研究目标是运用内容产业链方法对存在的问题进行相应的归纳,并针对存在的问题,运用产业链的整合理论分析。另外,还需重点研究 IP 开发的新对策及IP商业运营新模式构建,探讨基于区块链技术的垂直于文娱类的智能IP交易平台在我国全面落地的可能性。最终达到借此研究为我国IP产业商业运营模式提供一条可供参考的新思路的目的。

(二)研究方法

以泛娱乐环境为研究背景,运用内容产业链、文娱区块链等多种研究角度进行研究。其中从泛娱乐环境背景和内容产业链的角度出发,分析目前国内泛娱乐环境下IP产业发展的现状,并采用文献综合与个案分析相结合的方式来分析总结出IP商业运营模式中可能存在的问题。再运用定性分析的研究方法探讨国外典型IP商业运营模式。接着以案例研究与实证分析的研究方法来提出构建IP产业商业运营新模式。最后基于文娱区块链的方法与技术,运用案例研究与主观能动性相结合的研究方法,提出构建智能IP交易平台的设想并进行可行性分析。

(三)技术路线图

拟采用的技术方案如图所示:




3. 研究计划与安排

四、进度安排

(1)3月20号前,查阅ip文娱产业、内容产业链、区块链等相关文献,梳理分类,完成开题报告的撰写。

(2)4月20号前,继续查阅文献,完成英文文献翻译,并列出论文的整体框架,提交阶段性研究报告。

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4. 参考文献(12篇以上)

五、参考文献:

[1]jian liu.development of cultural and creative industries in china and its impacts on urban renovation[j].china city planning review,2013,22(03):20-28.

[2]高王珏.ip剧:在断裂汇总绽放[j].视听界,2015,11:29-32

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