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中国电子竞技产业融资现状及发展前景研究开题报告

 2020-06-07 09:06  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

一、电竞产业服务对象 市场研究公司eedar曾发布了一份关于电子经济产业发展现状的报告,强调了电竞市场与主流游戏市场之间的区别,并称电竞市场蕴藏着尚未开发的巨大商业机遇,能够让广告上影响到那些年龄20多岁,痴迷于电子竞技的消费者[1]。

eedar把主流电竞游戏划为moba,射击和格斗三个类型,并且这个公司发现,电竞游戏的绝大多数的玩家均为男性,与非电竞粉丝的pc游戏玩家相比,电竞玩家平均年龄更年轻,玩游戏时间成长,付费额度更高[2]。

二、我国电子竞技运动发展现状和社会背景及其职业化 国家体育总局给电子竞技运动下的定义为:”电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动[3]。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

(一) 要研究或解决的问题 本课题是对我国新兴产业电竞产业的融资问题和发展前景的研究,近几年我国各大网络公司大量自主研发和收购国外的电竞游戏并且取得了不少收益。

我国的电竞产业的发展只有短短数年,但是发展的势头是一年比一年强大。

电竞产业是一个潜力股般的存在。

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