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中国电子竞技产业融资现状及发展前景研究文献综述

 2020-06-07 09:06  

一、电竞产业服务对象 市场研究公司EEDAR曾发布了一份关于电子经济产业发展现状的报告,强调了电竞市场与主流游戏市场之间的区别,并称电竞市场蕴藏着尚未开发的巨大商业机遇,能够让广告上影响到那些年龄20多岁,痴迷于电子竞技的消费者[1]。

EEDAR把主流电竞游戏划为MOBA,射击和格斗三个类型,并且这个公司发现,电竞游戏的绝大多数的玩家均为男性,与非电竞粉丝的PC游戏玩家相比,电竞玩家平均年龄更年轻,玩游戏时间成长,付费额度更高[2]。

二、我国电子竞技运动发展现状和社会背景及其职业化 国家体育总局给电子竞技运动下的定义为:”电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动[3]。

通过运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及对现代星系社会的适应能力,从而促进全国发展”。

李小斌和谭政斌认为阻碍我国电子竞技运动产业发展的因素有:社会及公众对电子竞技运动认识不够、偏见很大;电子竞技运动还没有形成真正的职业化模式;相应的规章制度和标准还不完善;电子竞技俱乐部管理上存在弊端[4]。

加大媒体的宣传力度,普及电子竞技运动知识,争取更多知名硬件厂商的参与和支持,建立和健全电子竞技运动的规则和标准,完善运动员、教练和裁判员的等级制度,加强俱乐部的经营和管理对我国电子竞技运动发展和职业化将起到巨大的作用[5]。

黄亮、吴德胜指出了我国电竞产业的现状有:受众群体有限,影响力不足;赛制建设不成熟,产业链不完善;从业人员处境堪忧;国人的不认同、职业寿命短暂、游戏更新速度过快。

他们也提出了使中国电竞产业稳定发展的个人观点:普及宣传教育,消除国人误解,电子竞技游戏的选定应给为严肃,完善电竞产业链[6]。

2003年,电子经济被中华全国体育总会认可为正式的竞技体育项目,成为我国第99个正式开展的体育竞技项目[7]。

以此为契机,近几年来我国电子竞技运动发展迅猛,参与人数近亿。

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