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基于C语言的俄罗斯方块游戏设计与实现文献综述

 2020-05-15 10:05  

文 献 综 述 一、 选题背景 游戏作为产业是文化产业的一部分,属于我国新兴的高新技术产业之一。

游戏产业本身虽然属于互动数字内容产业也属于休闲产业,同时又是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域的综合体。

游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关产业。

随着游戏技术的发展游戏市场也在不断的变化。

早期的电视游戏占有绝大市场,而电脑游戏出现后又占领很大的市场,现在智能手机平板电脑的发展又使便携游戏有了爆炸式的增长。

但是,一种新游戏的兴起,并不表示旧的游戏被取代或者退出,许多旧的游戏仍然具有很强的市场和生命力。

总体上游戏市场上呈现的是新旧游戏并存,互为发展的格局。

C语言是计算机程序语言的基础,是实用的程序设计工具,学好C语言对今后学习JAVA、C 、VB等可以打下良好的基础,因为这些语言大部分都是由C语言扩充或衍生而来的。

C可以用于开发比较底层的东西,比如驱动、通信协议之类,在Unix和Linux环境中也是不可或缺的,另外在嵌入式领域也大有作为。

俄罗斯方块最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

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