“寻迹”超现实三维动画短片设计- 动画、渲染与后期制作任务书
2020-04-16 08:04
1. 毕业设计(论文)的内容和要求
设计目的:超现实主义是一种现代西方文艺流派。
致力于探索人类的潜意识心理,主张突破合乎逻辑与实际的现实观,彻底放弃以逻辑和有序经验记忆为基础的现实形象,将现实观念与本能、潜意识及梦的经验相融合展现人类深层心理中的形象世界。
超现实主义几乎影响了各个专业,应用非常广泛。
2. 参考文献
[1]金凯.中国传统纹样在动画艺术中的研究[J]大众文艺,2013(16):185. [2]朱其.新艺术史与视觉叙事[M]长沙:湖南美术出版社,2003.8 [3]贺西林,赵力.中国美术史简编[M]北京:高等教育出版社,2009.8. [4]刘法民.怪诞的美学研究与兴起[J]哲学动态,2006(11):57-60. [5]庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J]群文天地,2012(22):60-62. [6]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J]艺术教育,2014(1):133. [7]李思橦.运动中的人物角色动画的设计与实现[D]北京:北京工业大学,2015. [8]张帆.论民族化特征在三维动画角色中的运用[J]电影评价,2012(1):34-35. [9]洪小英.动画设计中动画角色运动语言应用探究-《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现[D]南京:东南大学,2015. [10]潘柳萦,三维动画电影角色与三维游戏角色设计的关系和规律探究[D]吉林:吉林大学,2015. [11]肖寒,论三维动画短片《图穷匕见》中传统文案的融合表达[D]哈尔滨:哈尔滨师范大学,2016. [12]田津名,武强年画元素在三维动画角色造型中的应用研究[D]河北:河北大学,2016. [13]陈小满,基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画设计与实现[D]福建:华侨大学,2016. [14]鄢艳,信息动画设计研究[D]湖南:湖南师范大学,2016. [15]朱狄.当代西方美学[M]武汉:武汉大学出版社,2007.8. [16][美]诺曼.情感化设计[M]北京:电子工业出版社,2005.5. [17]谭佳怀,《CYCLE》二维动画造型与场景设计[D]南京:东南大学,2016. [18]李欣欣,基于Hybrid App的公共基础业务系统的设计与实现[D]哈尔滨:哈尔滨工业大学,2016. [19]安晓波,王晓芬.设计艺术造型基础[M]北京:化学工业出版社,2006.1. [20]孔新苗、张萍.中西美术比较[M]济南:山东画报山版社,2002.6. [21]葛竞.影视动画剧本创作[M]北京:海洋出版社,2005.2. [22]朱和平.设计现代设计史[M]安徽:合肥工业大学出版社,2004.8. [23][英]安布罗斯,哈里斯.创意设计元素[M]北京:中国纺织出版社,2004.4 [24]翟雅薇.三维影视动画主场景的设计及实现[D]北京:北京工业大学,2014. [25]彭吉象.艺术学概论[M]北京:北京大学出版社,2006.8. [26]渡边安人.色彩学基础与实践[M]北京:中国建筑工业出版社,2010.6. [27]朱光潜.西方美学史[M]北京:人民文学出版社,1963.7. [28]Liz,B.,(2015).Animated Storytelling: Simple Steps For Creating Animation and Motion Graphics.San Francisco,CA.Peachpit Press; 1 edition. [29]Susannah,S.,(2017).Stop Motion: Craft Skills for Model Animation. London,UK. Routledge; 3 edition. [30]Roger,K.,(2014).3D Animation for the Raw Beginner Using Maya (Chapman Hall/CRC Computer Graphics, Geometric Modeling, and Animation).London,UK. Chapman and Hall; 1 edition [31] Smithsonian Design Museum,C.,H., Michael,B.,John,Lasseter (2016). Designing with Pixar: 45 Activities to Create Your Own Characters, Worlds, and Stories. San Francisco,CA.Chronicle Books [32] Isaac,K., (2009). The Art of 3D Computer Animation and Effects. Hoboken, NJ. Wiley; 4th Revised enlarged edition
3. 毕业设计(论文)进程安排
毕业设计(论文)进程安排 起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注 1周 填写开题报告 2周 撰写任务书,英文翻译 3周 英文翻译,市场调研 辅导 4周 市场调研 辅导 5周 进一步有针对性的调研, 毕业实习 辅导 6周 主要设计思路的构思 辅导 7周 拟定设计框架 辅导 8周 设计初稿 辅导 9周 初稿修改 辅导 10周 进一步修改整理 11周 中期检查 辅导 12周 设计调整 辅导 13周 辅助用品设计 辅导 14周 制作调整,论文结构调整 辅导 15周 基本完成 辅导 16周 毕业设计/论文完成打印
您可能感兴趣的文章
- 像素风格在手机游戏中的运用外文翻译资料
- 年轻人群中的手机使用和压力,睡眠障碍和抑郁症状–一项前瞻性队列研究外文翻译资料
- 身体运动吸引你更多地玩数码游戏吗?为什么?外文翻译资料
- 在虚拟世界学习:大型多人在线角色扮演游戏的教育潜力外文翻译资料
- 纪录片电影制作下,新自由主义的情况 – 在变化的流派ISSCC2015年 – 新自由主义的政治/通信与媒体研究的后果外文翻译资料
- 两人对抗游戏中的角色动画外文翻译资料
- 雅克·范·多梅尔电影镜头语言风格研究外文翻译资料
- 电影消费中消费情绪对口碑的影响: 来自新兴市场的实验证据外文翻译资料
- 现代室内的装饰与设计外文翻译资料
- 对人体变形和操纵现实的展示在特效化妆使用方面的分析外文翻译资料