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中国象棋网络对弈系统的设计与实现开题报告

 2020-02-10 10:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1 研究目的及意义

中国象棋是一种有着悠久民族历史的棋类运动[1],是中华文化的典型代表之一,不仅充分体现了中华民族的智慧和蕴含,更是一款深受人们喜爱的休闲娱乐活动。现在, 棋牌对弈类的游戏已经成为了众多人士闲暇之时用来消遣的竞技性游戏, 它的娱乐性很强, 而且还激发了头脑的思考, 是游戏和智慧的结合体。在计算机技术高速发展的今天,越来越多的中国象棋爱好者不再满足于和别人面对面的对弈,他们会选择通过日益广泛互联网与别人进行网络比赛,这种在当前时代下能抛开地域与时间限制的下棋方式,充分满足了用户的需求[2],得到了充分的肯定。

象棋游戏是一种双人对战的游戏,以困死或者将死对方的将或是帅为最终目的的棋类运动[3],此处以兵棋为例,其基本思路为:每步只能向前移动一点.过河以后, 它便增加了向左右移动的能力, 但不允许向后移动,即通过此描述给出兵棋的行走规则[4]。象棋是一种既可以丰富人们的文化生活、陶冶情操,又可以启迪思维,开发智力,培养思维严谨性与辩证能力的游戏,拥有非常广的流传度。传统的单机游戏曾风靡一时,游戏爱好者在简单的打斗中获得了虚幻世界的满足,但过了一段时间后,单机游戏的模式由于不能满足人们相互交流的愿望以及其内容的简单重复,使得电脑游戏开始朝着网络游戏发展,随着网络建设快速发展,人们生活方式随着时代发展而改变,网络游戏迅速取代单机游戏成为了游戏玩家新的宠儿。因此对于象棋这一类运动也产生了相关的需求。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容及目标

设计一个能够2人进行网络中国象棋对战的游戏平台,其功能包括:实现所有的中国象棋规则;能够在游戏结束后,自动判断双方的胜负关系;游戏过程中,如果网络中断,或一方强行退出游戏,另外一方能够得到合理的提示,并能正常的退出游戏;复盘功能。

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3. 研究计划与安排

(1) 2019/2/18—2018/3/10:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;
(2) 2019/3/11—2019/3/31:方法和技术研究、总体设计方案
(3) 2019/4/1—2019/5/5:程序设计与开发、系统测试与完善;
(3) 2019/5/6—2019/5/25:撰写及修改毕业论文;
(4) 2019/5/26—2019/6/6:准备答辩。

4. 参考文献(12篇以上)

[1]马正富. 中国象棋入门[m]. 金盾出版社,2003.5.

[2]黄仁杰. 基于iptv的在线游戏系统的研究[d]. 华中科技大学.

[3]中国象棋协会.象棋竞赛规则[ m] .上海:上海辞书出版社, 1999.

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