3D模型渲染技术模拟现实家居产品创新平台的构建与应用—以"U "平台为例开题报告
2021-12-25 04:12
全文总字数:2209字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
1.选题的意义:依据目前我国家居市场的供需状况、竞争格局、发展状况趋势等进行分析,对产业一体化结构进行相应调整,运用衔接平台的理念,把室内家居产品,室内装修,室内网站平台统一整合,为销售商、设计师、买家搭建共享平台,同时增加产业形式路径,为我国家居产业多元化奠定基础。
2.选题的目的:本文立足设计师的需求,以u 家居创新平台的研发以虚拟模型与现实产品的衔接为核心,通过美学,设计学的理念,运用网页制作技术完善当前互联网上在这一方面存在的漏洞,帮助客户,设计师更好的了解所需模型的相关市场信息,完善虚拟设计与现实生活的对接。同时对我们数字媒体专业的同学来说,本次项目的研发能为我们以后的创作积累宝贵的经验,并提供了一次展示自己专业实力及追求创新的平台。
2. 研究的基本内容
主要内容:本文以“u ”家居创新平台为切入点,通过分析其构建与应用两方面,阐明以3d模型渲染技术模拟现实家居产品为技术核心,将家居模型植入其中,产生后期相应的销售需求链条,快速了解产品的价格及产地出处,进行产品比较,并可进行在线支付,给予设计师,商家,客户更直观、更实际的实用性家居类产品网络平台。
详细内容分类:
3. 实施方案、进度安排及预期效果
本研究的实施方案:
①多方面收集资料文献 ②相关文献对比,类似同类平台对比。③针对家居创新平台的需求性进行调研,分析调研结果。
4. 参考文献
[1]姜奇平.o2o商业模式分析[j].互联网周刊,2011(19):1-12
[2]邓玉纯.a公司开展家具电子商务的策略研究[d].北京交通大学,2008
[3]陈娟.现代家具企业的绿色营销架构[d].南京林业大学,2009
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