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基于Web的产品3D效果展示及实现研究开题报告

 2020-02-20 08:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1目的及意义

网络技术的迅猛发展促使了许多新兴网络产业的出现,尤其是推动电子商务的普及和应用,使商品的交易从现实走向了虚拟。当前大部分电子商务平台使用 的是传统的二维产品展示系统,使用户对产品的了解仅仅局限在文字和图片上,虽然这种方式能满足大部分产品的基本需求,但是图片所能带给客户的商品体验有限,仅仅停留在商品外观与简单运用上,如果是某 些真实度要求高的商品,如字画、工艺品等,用这种方式进行展示,用户就无法对其进行细节观察、 鉴别真伪,在一定程度上会降低用户的购买欲。

所谓 3d 展示系统,就是让用户可以 360°全面观察产品,真实地与商品进行操作交互,进行“沉浸式”体验,3d 展示与二维展示比较,具有以下的优势:

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2. 研究的基本内容与方案

2.1研究内容

以电商产品为研究对象,利用开源三维软件blender和python编程语言构建模型,通过blender自带pythonapi,调用bge/verge3d/blend4web引擎,从而实现对3d模型的渲染及虚拟展示。

2.2研究目标

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3. 研究计划与安排

第1-3周:明确毕业设计(论文)选题、基本内容、研究方法及要求,查阅文献。

第4-5周:接受任务书,完成进度安排;查阅文献资料,完成开题报告。
第6周:进一步学习相关概念、模型、软件,确定论文整体框架,外文文献翻译。
第7-11周:继续学习相关内容,论文构思,并完善设计内容;完成毕业论文初稿以及外文翻译。
第12-14周:根据建议,修改、完善毕业论文。
第15-16周: 论文提交评阅;制作答辩ppt,准备答辩。

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4. 参考文献(12篇以上)

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