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中日のゲーム産業における差異について开题报告

 2022-01-04 09:01  

全文总字数:2814字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

(一)选题目的

如今,游戏产业在信息技术飞速发展的大背景下其市场规模不断扩大,甚至成为拉动经济增长的重要产业之一。 日本则是这一领域的佼佼者。日本游戏产业曾垄断世界游戏产业二十年之久, 主要得益于其先进的科学技术,尤其是游戏硬件制作的技术。相比之下,中国的游戏产业虽然也在蓬勃发展,可是缺乏相当的科学技术支持,中国的游戏产业有不够健全,不成熟等劣势。中国游戏产业与日本游戏产业之间存在着怎样的差距?中国的游戏产业怎样才能达到日本游戏产业那样发达的程度?因此需要将中日两国的游戏产业进行对比,分析出各自的优势,找出值得中国游戏产业学习借鉴的经验。

(二)意义

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2. 研究的基本内容

本文主要从三个方面来对比中日游戏产业。

第一部分:中日游戏产业在成长期与现状上的差异。

对比双方的优缺点,发现中国游戏产业的不足点,分析差距存在的原因。

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

(一)实施方案(1)调查研究法通过图书馆,互联网等渠道查找各种资料,阅读书籍文献,整理分析各种资料数据(2)比较分析法结合资料数据,对中日游戏产业的成长与现状,产业内容与特征,玩家三个方面进行对比,找到中日游戏产业双方的优势与不足,以及值得中国游戏产业学习借鉴的经验。

(二)进度安排1.2016年6月中旬 确定论文方向和范围,与老师面谈交流2.2016年7月20日 提交论文提纲3.2016年7月~2016年8月 搜集整理资料数据,阅读书籍文献4.2016年9月30日 提交毕业论文初稿5.2016年12月底前 完善毕业论文初稿,提交第二稿6.2017年5月中旬 毕业论文定稿7.2017年5月30日 论文答辩(三)预期效果中国游戏产业与日本游戏产业最大的差距就在科技水平上,包括游戏的开发制作技术。

中国需要认识到这一差距不断学习进步。

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4. 参考文献

[1]李彬.「日本内容产业兴起的国际与国内背景解析」.『日本研究』.日本研究杂志社. 2012

[2]刘拓知 戴增辉.「中国网络游戏产业发展研究」.『中国证券期货』.中国证券期货杂志社.2010

[3]雷扬.「我国游戏产业发展现状及对策研究」.大连工业大学艺术设计学院.2015

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