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日中若者のスマホゲームにおける消費比較/研究通过手游课金比较中日年轻人在游戏方面的消费差异开题报告

 2020-06-06 09:06  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述 1.高井貞治(2013)「【ビッグデータ調査分析】「艦隊これくしょん」が低額課金でtwitter上に評判に」 「課金」というと、どのような感想が出たのか。

分析した結果、課金額の多いゲームほど「課金-こわい」というような感想が上位にきていた。

つまり、ユーザーは課金に対して、警戒感を持っていることが分かる。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

研究目的: 現在、人気アプリの主流である「インストール自体は無料だが、インストール後のアプリ内で課金システムがあるゲームアプリ」について、ユーザーはなぜ課金しまうのか、そして、なぜ日本と中国の月平均課金額は大きな差がある、と研究してみよう。

研究の問題点: スマホゲームや課金現象に焦点を合わせる研究がかなり少なく、専門的な書籍は更に手に入らない。

課金現象はスマホゲームだけでなく、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機と一概に離れられないから、より一層検討すべきであろうと思う。

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