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STEAM教育中协作学习活动的设计与应用文献综述

 2020-04-14 05:04  

1.目的及意义
1.1研究目的


1986年,美国国家科学委员会发布了《本科的科学、数学和工程教育》报告,提出了STEM教育概念,其目的是融合科学(science)、技术(technology)、工程(engineering)和数学(mathematics)四门学科,鼓励学生利用跨学科思维解决实际问题,这种教育理念很快被多个国家接纳并推广。STEAM教育理念的提出者Georgette Yakman认为,原有的STEM教育只关注项目本身(Whatamp;How),而忽略了对人本身和背景的关注(Whoamp;Why),因此STEM在跨学科知识的广度和深度上仍存在着一定的局限性,并在其教学过程中缺乏一定的趣味性、情境性和艺术性。因此,她将艺术(Arts)与STEM进行有机融合,并在2006年,提出了STEAM教育理念。STEM Art发展了STEAM教育理念,形成了以“数学为基础,通过工程和艺术理解科学和技术”的跨学科的、整合的STEAM教育[1]。这种有别于传统课堂的新型教育,以跨学科整合的方式,让学生解决真实情境中的问题,有利于培养学生的创造力、提高学生学习的积极性。


随着就业市场对拥有解决复杂能力和社交技能人才需求的不断增加,我国也越来越重视STEAM教育,STEAM教育的热度逐渐增加,例如在中小学课程中开设机器人课程、Scratch编程课程、3D打印课程等。此外也有一些培训机构开展STEAM教育,如VEX学苑、托马斯教育等。


STEAM 教育具有跨学科、趣味性、情境性、设计性、实证性、合作性等特点,强调在群体合作中相互帮助、相互启发,是基于现实环境的以学生为中心的教学模式。[2]STEAM教育强调合作性是因为合作不仅有利于提高学生的成绩、也提高学习的积极性,而且可以提高学生对知识技能的掌握水平。STEAM 教育的协作学习是指学生以小组为单元,收集和分析相关学习材料、提出和验证假设、设计学习过程、评价学习成果,并在通过小组交流来完成学习任务。在完成学习任务时,学生遇到的各种问题与状况都由他们自己解决。由此可见,小组成员良好的协作与配合是完成STEAM 学习任务的必要保障。因此,在STEAM教育中加强协作学习活动设计是非常重要的。


为了探究在STEAM教育中如何开展协作学习活动以促进STEAM有效教学,给STEAM教育中开展协作学习活动提供指导和参考,本选题欲通过理论研究和实证调研,提出STEAM教育中的协作学习活动模式并应用于STEAM实际课堂教学中,收集教学数据并分析,判断提出的协作学习活动模式是否能带来有效的教学效果,在此基础上提出自己的建议。


1.2研究意义

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