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当代男性大学生观看电子竞技类游戏网络直播过程中的行为调查——基于“使用与满足”理论任务书

 2022-01-16 08:01  

全文总字数:969字

1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等

论文内容:前言:一、绪论1:研究背景(国内外研究现状)2:研究目的及意义二、研究方法三、文献综述 (使用与满足理论、媒介依赖理论等)四、电子竞技游戏和网络直播的相关概念;2电竞游戏网络直播的发展历程;五、调研和数据分析1 调查方法设计2 数据统计分析2.1统计分析2.2电竞游戏直播平台使用统计2.3男性大学生对电竞游戏直播平台使用具体动机2.4男性大学生对电竞游戏直播平台使用满足形态的研究六、结论1结论2:问题及建议

2. 参考文献(不低于12篇)

[1]郭庆光.传播学教程[m].北京:中国人民大学出版社,1999

[2]梅尔文德弗勒 桑德拉鲍尔-洛基奇.大众传播学绪论.[m].美国:新华出版社,1990

[3]亚伯拉罕马斯洛.动机与人格.[m].美国:中国人民大学出版社,2007

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