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F类型艺术主题文化活动综合体开题报告

 2021-02-22 11:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

随着科技日新月异的发展,电子文化已经代替其他的活动占领了大部分年轻人的生活,不管是娱乐、会谈、还是人与人之间的交流,大多数都是通过电脑、信息来完成,在这些活动中,电子音乐吸引了大部分喜爱音乐的人,电子游戏所架构的虚拟世界也有着数量庞大的追随者,人们通过电子产品带来的新生活完成了交友、工作、消遣、娱乐等一系列行为。

然而在现实生活中却缺少可以让这些电子文化的追随者相互交流的平台和场所,该设计想创建一个电子文化为主题的文化综合体,搭建起虚拟世界与现实世界间的桥梁,创建真实的游戏场景或提供喜爱对电子世界中的任务进行cosplay的人群能够展示的空间等等,通过这个综合体能够使得虚拟的电子文化得以在现实中进行展示,给热爱电子文化的人群提供一个具有活力的交流空间。

2. 研究的基本内容与方案

1、基本内容

1)基地选址

2)对基地周边环境和使用人群进行调研

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3. 研究计划与安排

3.22~3.30 基地调研

3.31~4.5 基地调研分析

4.6~4.15 方案一草设计

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4. 参考文献(12篇以上)

《博物馆建筑设计》中国建筑工业出版社

《文化营造●世界当代博物馆、美术馆设计》伊峻慷 著

《城市营造●21世纪城市设计的九项原则》[美] 约翰·伦德·寇耿,[美] 菲利普·恩奎斯特,[美] 理查德·若帕波特 著

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