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叙事空间设计研究毕业论文

 2021-10-24 03:10  

摘 要

本文主要是根据对叙事性场景的研究,做了一些叙述和资料的收集。 此次研究的目的主要是想一方面对叙事性空间进行一定的研究,另外对复合功能空间进行一定的研究。希望能对除单一建筑功能以外的建筑功能形式有一定的了解和自己的见解。叙事性空间和复合功能建筑现在已经有了许多的成功案例,叙事性空间是对空间设计的创新,也是现在环境艺术设计的潮流所指。叙事性空间在我看来是在讲空间的故事,也是在通过故事性表现空间序列,是相互的表现,而对于处于叙事性空间中的人,更像是身处在故事之中,是所谓的“沉浸式体验”。沉浸式体验必然是会给处于空间中的人以更深刻的体验,对空间的理解也好、对功能的需求也好,我认为叙事性空间都能做到比普通的单一空间更好的效果。

关键词:叙事性场景;沉浸式体验;建筑功能;光影

Abstract

This paper is mainly based on the study of narrative scenes, do some narration and data collection.The purpose of this study is to make a certain research on narrative space on the one hand and composite functional space on the other.I hope I can have a certain understanding and my own opinion on the functional forms of buildings other than the single building function.There have been many successful cases of narrative space and composite functional architecture. Narrative spaces and compound functional buildings have now had many successful cases. Narrative spaces are innovations in space design and are also the trend of environmental art design.In my opinion, narrative space is to tell the story of space, and also to express the spatial sequence through stories, which is the mutual performance. For people in narrative space, it is more like being in the story, which is the so-called "immersive experience".Immersive experience is bound to give people in the space a more profound experience. Mmersive experience will inevitably give people in the space a deeper experience, no matter the understanding of the space or the demand for function, I think that the narrative space can achieve better results than the ordinary single space .

Key Words:Narrative scenes;Immersive experience;Building function;Light and shadow

目 录

第一章 叙事性场景概述 1

1.1叙事学及叙事性场景的定义 1

1.2叙事性场景的作用 2

1.3 叙事性场景的意义 3

1.4 国内外研究现状 4

……

第二章 关于沉浸式体验和乐器店 4

2.1 乐器店的基础功能 4

2.2 沉浸式体验与乐器店的结合 5

……

第三章 关于海上钢琴师 6

3.1 海上钢琴师的音乐与剧情 6

3.2 海上钢琴师中的光影运用 7

3.3 海上钢琴师的节点场景与设计的对应 9

……

第四章 关于设计 13

4.1 设计思路规整 13

4.2 设计目标 14

4.3 功能分区和交通流线 14

4.4 最终效果 15

……

参考文献 17

致谢 18

第一章 叙事性场景概述

1.1叙事学及叙事性场景的定义

叙事性广义上包含了很多形式,影视、文学、设计等只要“注重空间表现形式的”都是其表现形式。狭义来说的话其实叙事性指的主要是文学方面的,是空间叙事的核心内容。

在叙事场景方面,他们最初受到电影艺术的启发,从哲学现象学中汲取了大量的精华。早在19世纪末,人们就受到了“四维空间”的启发。早期的建筑追求静态的稳定与平衡,但是早期的基督教空间却追求的不仅仅是平面,而更多的是平面转向空间的动态表现,即我们现在所说的游客动线。人们在建筑中移动,在不同的移动状态中体验到空间带来的不同的气氛、感受。在现代建筑运动中,建筑大师们也逐渐更加注重建筑动线的设计和体验,柯布西耶设计的萨伏伊别墅(Villa Savoy)和拉罗歇别墅(Villa La Roche)就是著名作品。[1]直白点来说就是注重氛围的建筑环境设计,从而使人有身临其境的感受。

图1.2 萨伏伊别墅坡道

图1.1 萨伏伊别墅透视图

1.2叙事性场景的作用

叙事学这一概念大概在法国的20世纪60年代产生,70年代成为了当时研究的鼎盛,后来收到解构主义和政治批判,上升势头有所回落。90年代之后,美国成为了叙事学发展的主要地区。实际上,从上世纪的80年代起,叙事学理论就已经被广泛运用到其他领域,这也为叙事性空间的产生做了铺垫。

从上世纪八十年代,叙事学就已经在各空间设计学中被运用。英国的室内设计师寇提斯于1983年组成一个名为今日叙述建筑(NATO)的设计团队。其他例子包括约翰·海杜夫(John Hejdufe)在捷克共和国的《自杀之家》(House of the suicide, 1989)和理查德·亨里古恩(Richard Henriguen)的《尤金妮娅广场》(Eugenia place)。伯纳德·屈米(Bernard tschumi)设计的维莱特公园(villette park)引人注目。伯纳德屈米认为建筑是由空间、事件和活动组成,在这之前,大多数建筑师们都把建筑的实体理解为实体的空间,但在屈米的心中他认为空间只是一种“诱发事件”,空间也在诉说着故事,设计不应把空间放在冰冷的位置,而应置入温情的叙说,空间设计才生动起来。[2]

叙事学与设计相结合,将设计带入了一种全新的思路。无论是什么样的设计从来都不应该是单一的设计,而应该适当追求叙事空间的故事性,追求故事与空间相结合。现在千城一面的现象非常严重,导致这一现象的主要原因就是在设计中缺失了叙事性,在设计中,应该灵活运用相关的故事,找出特色和特殊性并以此作为设计的思路和依据。以故事延续设计的脉络,促进设计的发展。

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