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基于用户体验分析的音箱设计文献综述

 2020-05-02 05:05  

1.目的及意义

1.1 设计的目的

音箱指可将音频信号变换为声音的一种设备。通俗的讲就是指音箱主机箱体或低音炮箱体内自带功率放大器,对音频信号进行放大处理后由音箱本身回放出声音,使其声音变大。音箱是整个音响系统的终端,其作用是把音频电能转换成相应的声能,并把它辐射到空间去。它是音响系统极其重要的组成部分,担负着把电信号转变成声信号供人的耳朵直接聆听的任务。

本次设计基于现有传导技术与音箱市场的发展趋势,结合人性化设计、人机工程学和设计心理学等工业设计相关理论来深入分析音箱使用者的精神诉求,探讨其更符合音箱用户群体人性化设计需求的可行性方案,同时运用意向提取抽象简化等多种造型手段,达到简约而不乏味的设计效果。

1.2 设计的意义

随着人们生活水平的提升,越来越多的人们愈发注重精神生活的丰富与满足。然而仅仅满足播放音乐的功能的音箱缺乏与市场同类产品竞争的优势。音乐可以放松身心,陶冶情操,音箱的用户群体日益增大。随着音箱产业的发展,越来越多的企业选择进行“高大上”的尝试,生产各种蓝牙音箱,Wi-Fi音箱。智能音箱的领域竞争者繁多,而相比较而言,大型音箱产品领域处于蓝海领域,涉足企业并不如智能小型音箱的多,然而大型音箱的诸多属性决定了在音箱市场上其不可替代的地位,本次设计与实际企业合作,为其设计一款大型便携公演音箱,打破大型音箱死板同质化严重的现状,突出企业特色。

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2. 研究的基本内容与方案

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2.1 基本内容

通过资料收集掌握目前音箱的发展现状,及现有技术方案、功能结构的合理性与必要性,并在此基础上分析研究新型音箱的技术及造型特征等方面的发展趋势。同时通过分析用户群体的需求,将需求依据重要性进行分级,并模拟用户的使用过程,得出较为全面具体的设计需求,在结合需求分级进行合理的取舍,完成准确的设计定位。并结合环保可持续的大趋势分析,现有技术方案的对比,以及系统性设计原理等理论与方法,提出多个草图方案,通过对造型草图和技术结构的对比分析,经导师指导建议选择合适的方案继续深化,筛选出一个方案制作三维数字模型,建模过程中对方案进行推敲、修改、完善,然后制作三维模型,完成最终的设计并完成报告方案。


据此完成以下内容:市场调研、用户研究 → 设计定位 → 设计创意的发散与设计草图的绘制 → 确定设计方案 → 效果图的绘制 → 工程图样的绘制 → 样机(模型)制作→ 产品展示。


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