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旋律可视化音箱设计开题报告

 2020-02-19 10:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1 设计目的


音乐是人类最初精神活动的产物,也是反映人类现实生活情感的一种艺术。《礼记·乐记》中曾提到:“凡音之起,由人心生也。人心之动,物使之然也,感於物而动,故形於声。声相应,故生变,变成方,谓之音。”音乐强调用有组织的乐音来表达人们的情感、反映现实生活。而不同音乐以其“阴”与“阳”、“强”与“弱”、“静”与“动”的平衡而产生不同风格。“阴阳”、“强弱”、“静动”不只是听觉上的感受,我们的很多感官都可以感受得到它们的存在。于是,我们不仅仅可以通过耳朵来听,还可以通过其他感觉来进一步感知这种不同,使要表达的情感更加立体。(例如,当我们播放一首柔和的乐曲时,可以通过蓝色等清新的颜色和和缓地动作来加深这种印象。)

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2. 研究的基本内容与方案

2.1 基本内容及目标


本次命题主要针对市场上已有的音响和对使用者对其在新时代的要求,深入了解,进行实地和桌面调研,并思考如何将视觉与听觉有效结合,打造富有创新性的新式音响。

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3. 研究计划与安排

阶 段

计 划 情 况

备 注

时 间

工 作 量

1

1~3周

下达毕业设计任务;指导老师进行选题审查

2

4~5周

市场调查;写出市场调研报告,上传第一阶段报告;上传开题报告

3

6~9周

完成设计草图;设计最终方案的审定;完成所有图纸的绘制

中期审查展示

4

10周

中期检查学生论文上传

5

11~14周

样机(模型)的制作;完成设计说明书、翻译和毕业论文等的撰写和打印

毕业设计预审

6

15~17周

毕业设计的布展和展示;准备并进行毕业设计答辩;


4. 参考文献(12篇以上)

[1]曾祥远.图书馆目录[m].北京:清华大学出版社,2010.(专著格式)

[2] a.mturing.on computabie numbers, winth an application to the entscheidungsproblem{j} annual review in automatic programming,1960,43:230-264(英文专著格式)

[3] 卢克.多梅尔。人工智能:改变世界,重建未来[m].赛迪研究院专家组,译.北京:中信出版社,2016.6(专著格式)

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