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塑胶益智玩具设计开题报告

 2020-02-18 08:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1设计目的

塑胶益智玩具是玩具的一大种类,其主要成份是树脂,质轻,化学性稳定,因此相较其他材质的玩具更适合幼儿使用。如今随着科学的发展,人工智能、虚拟现实、物联网等技术不仅仅是得到实现,并且逐步渗入人们的生活。儿童玩具也得以展现出更新颖、有趣的玩法,更有效的启发儿童的智力、想象力、创造力的方式。现阶段市场上的玩具基本可覆盖方方面面,功能上已比较完善,但是受价格和技术所限,仍存在发展改进的空间。本次设计以现有塑胶益智玩具为参照,在对其功能进行合理的调整和改造的基础上,利用现有的或是未来将实现的科学技术,对玩具外观和玩法进行新颖大胆的设想,并赋予一定的可实现途径,使其在美观性、游戏性、教育性等方面更符合现代及未来儿童的需求。

1.2设计意义

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容

本次毕业设计希望利用现代科学技术,将故事机器玩具化,在为孩子讲述故事的同时,与孩子进行一定能力的互动,以加深孩子对故事的理解和对常识知识的记忆。除了对玩具的玩法进行设想,还需收集儿童行为、心理方式等分析论文,了解先进的技术手段,对这些资料进行整合评估,选出最具可行性的方案,同时交互方式简洁直观,人机尺寸适合儿童也是需要重点考虑的方面之一。当作品完成度较高时需进行设计评价,针对性地进行改进,以期设计出具有新意的儿童塑胶玩具。

2.2设计目标

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3. 研究计划与安排

阶 段

计 划 情 况

备 注

时 间

工 作 量

1

1~3周

下达毕业设计任务;指导老师进行选题审查

2

4~5周

市场调查;写出市场调研报告,上传第一阶段报告;上传开题报告

3

6~9周

完成设计草图;设计最终方案的审定;完成所有图纸的绘制

中期审查展示

4

10周

中期检查学生论文上传

5

11~14周

样机(模型)的制作;完成设计说明书、翻译和毕业论文等的撰写和打印

毕业设计预审

6

15~17周

毕业设计的布展和展示;准备并进行毕业设计答辩;

4. 参考文献(12篇以上)

[1]马萍. 以学龄前儿童游戏行为为中心的交互式玩具设计研究[d].江南大学,2008.

[2]杨淑莹.《图像模式识别》:清华出版社,2005.7

[3]沈艳. 基于行为方式的儿童产品设计研究[d].江南大学,2010.

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