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竞赛式儿童教育机器人玩法与造型设计开题报告

 2020-02-18 07:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

1.1 设计的目的

近年来,随着科技水平的发展,机器人技术逐渐被应用于生活的各个领域中,尤其对于儿童陪护需求正不断扩大,促进了教育陪护机器人的发展。由于儿童机器人的市场较新,与其他趋于饱和与稳定的产品相比,市场有更多的机会点与商业潜力,因此针对这一类产品的再设计有更多可以挖掘的新设计点。

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2. 研究的基本内容与方案

2.研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施

2.1 基本内容

本次命题针对的是儿童机器人的核心玩法及造型的再设计,在对机器人技术发展及运用现状进行一定了解后,思考现在国内家庭与学校对于儿童机器人的需求,寻找当下国内儿童机器人市场中的空白机会点,设计出一款玩法新颖、兼顾教育与娱乐,同时又能利用市场空缺创造商业价值的儿童教育机器人,以满足儿童在成长过程中逻辑认知思维的发展需求。

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3. 研究计划与安排

阶 段

计 划 情 况

备 注

时 间

工 作 量

1

1~3周

下达毕业设计任务;指导老师进行选题审查

2

4~5周

市场调查;写出市场调研报告,上传第一阶段报告;上传开题报告

3

6~9周

完成设计草图;设计最终方案的审定;完成所有图纸的绘制

中期审查展示

4

10周

中期检查学生论文上传

5

11~14周

样机(模型)的制作;完成设计说明书、翻译和毕业论文等的撰写和打印

毕业设计预审

6

15~17周

毕业设计的布展和展示;准备并进行毕业设计答辩;

4. 参考文献(12篇以上)

[1]greene s . child psychology: taking account of children atlast?[j]. irish journal of psychology, 2006, 27(1-2):8-15.

[2]kiju l , donghwa j , schindler r c , et al. interactive blockgames for assessing children's cognitive skills: design and preliminaryevaluation[j]. frontiers in pediatrics, 2018, 6:111-.

[3]miller h e , simmering v r . children’s attention to task-relevant information accounts for relationsbetween language and spatial cognition[j]. journal of experimental childpsychology, 2018, 172:107-129.

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