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《跃欲》—空间像素化互动装置设计与制作任务书

 2021-12-11 03:12  

1. 1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等

前言:本作品突破传统艺术的表现形式,传统的艺术多以静止的方式呈现,从中传达出的想法与参观者的感受无法更加轻松的理解,并没有直接的视觉对话平台,所以本次互动装置设计结合开发与机械结构作为研究与创作手段,通过对不同领域的学习,创造出具有互动性的艺术作品。

内容:本作品是需要通过观众对作品进行输入,作品反馈给观众作为输出,因此该作品运用arduino来作为其大脑控制整个装置进行互动,应用arduino里包含的很多开源硬件、微型控制器、集成开发环境、还有简单的开发语言以及非常丰富的库函数,还有丰富的传感模块、传输工具,储存工具等。利用所需要的传感模块,将作品深入开发,使得作品在原有形态独特的基础上添加不一样的工作系统,在物品的外在形体与内部结构完整结合的同时,在限有的空间内营造出一个基于本作品最合适的环境。对空间环境对作品的影响进行调试。

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2. 参考文献(不低于12篇)

[1]李四达 . 数字媒体艺术概论[m]. 北京:清华大学出版社,2015:67.

[2]wang, f., hu, j., rauterberg, m.: new carriers, media and forms of public digital arts. in: culture and computing 2012, pp. 8393. springer, heidelberg (2004)

[3]李卓染,丁石雄,卢或.论新媒体艺术、数字媒体艺术、互动媒体艺术的区别与联系[Ⅱ]现代装饰(理论),2013,10:152.

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