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轮回---插画设计. 系列文献综述

 2020-04-21 04:04  

1.目的及意义

设计(论文)的目的是:

动画专业学习中,我爱上了插画设计这一版块,插画涵盖范围广,特别是在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现力的。我希望能通过毕业设计和毕业论文的撰写来表达我心中所想的那个插图世界。

插画设计《轮回》的最初灵感来源于山西考察时参观的东岳庙中的地狱景象,其中十八层地狱的彩塑更是栩栩如生。我对鬼神传说十分感兴趣,后在深入查阅相关书籍过程中,佛教文化中的对轮回这一学说的解释与我的幻想相吻合。之后收集了许多唐卡及敦煌壁画作品,里面的配色和构图十分精美巧妙。借此想用插画的形式表现出我所构想的奇幻世界,以满足我的幻想。

撰写毕业论文《传统装饰纹样在毕业创作插画设计中的运用》,一方面把自己的想法通过图像形式表达并结合专业知识进一步深入和巩固四年以来的学习。虽然过程可能比较艰辛,但却能使我获益匪浅。另一方面通过系统查阅、整理资料和了解相关文化对创作思维进一步梳理对之后的学习工作有较大的实用性。

设计(论文)的意义是:

设计插画《轮回》是对插画专业知识的进一步学习和巩固。插画所表现的是富有神秘色彩的虚幻世界,在这个世界里的万事万物都脱离写实但又不悖于现实。我的作品想表达的是插画不应该太受约束,在我们画笔下表达的应该是能体现作者本人的所想所感所误,而不是被条条框框所束缚住的工业化的不似作品的产品。在与导师讨论学习过程中我也明白了,在创作的过程中需要明确的是,创作不是天马行空的而是要有理有据的,不然我们的作品则会浅显且没有内涵。插画的人物场景用装饰的手法表达,借鉴敦煌壁画的配色,再加上底纹配以丰富多样且造型精美的传统纹样,充分的把自己幻想中的世界表达出来,描绘了与现实不同的另一个空间,并且通过画面传递了自己的意志与审美。

通过撰写毕业论文《传统装饰纹样在毕业创作插画设计中的运用》,在了解研究传统装饰纹样相关知识的过程中,掌握了收集、整理和利用资料,把学到的知识消化转为自己的。而且撰写论文也是提升学习的一个很好的机会。在此过程中,导师会帮助指导学习,让我们尽量少走弯路,也明白了自己的不足之处,对今后的自主学习有很大的帮助。

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2. 研究的基本内容与方案

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研究设计(论文)的基本内容:

在二十周内完成插画设计《轮回》,主要完成前期的资料搜集与整理、剧本的撰写、人物设计、场景设计、画面细化与修改、排版。画面线条、用色与构图要与故事剧本相结合体现时代背景,与人物所处的自然环境相协调,充分体现传统服饰、纹饰文化,展现地狱仙界的奇幻。

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