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二维动画《偞 》加动画及后期剪辑开题报告

 2020-02-11 12:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1,开题报告的目的及意义

动画的毕业设计创作是本人在武汉理工大学艺术与设计学院这四年来的一次美好的总结,也是大学四年来最系统,最完整的动画学习的完整呈现,所以完成好最后的毕业设计对自身这四年来动画专业理论知识和专业实践能力的重大考核。

毕业创作体现对学生四年来艺术审美的提升,也体现了专业理论与最终实践结合的能力。不仅如此,还能展现出学生们在作品上的审美与艺术趣味,和反映出学习能力;并且为学生自身将来的就业岗位与更层次的专业学习奠定一些良好的基础。

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2. 研究的基本内容与方案

2,研究(设计)的基本内容,目标,拟采用的技术方案及措施

基本内容

(1)动画毕业创作的基本内容是完成二维动画短片laquo;亻枼raquo;,该短片主要讲述了一对父女,在环境急速恶化的情况下,居住在城市中的人们都已经面无亮色。但还有少数人尚且依靠优渥的家境或是细心的打理,让自己周围的工业色彩看上去少一些。在人类的开发进程尚未规划的地方,仍有青山绿水和珍奇异兽。但环境的变化并非对其毫无影响,某些东西正在悄悄变异。影片的美术风格为写实风格,带有一些怀旧色彩,色彩设计浓烈,情节和动作生动有趣。四位小组成员从剧本构思,分镜,原动画设计,人物和场景设计,加动画,3d场景模型制作以及后期剪辑创作等主要环节完成的动画创作。本人在团队中担任三维场景模型创作,后期合成,动画特效,动画上色等工作。

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3. 研究计划与安排

毕设时间表

2018.12.01-2018.12.25

完成动画短片剧本及文字分镜台本,确定短片风格和美术设计的方案草图,开始画面分镜台本以及角色设计的草图创作;

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4. 参考文献(12篇以上)

《动画概论》孙立军
《动画师工作手册》托尼·怀特
《迪士尼动画黄金圣典》沃尔特·斯坦奇菲尔德
《梦想世界》汉斯·巴彻
《原动画基础教程》理查德·威廉姆斯
《动画电影叙述艺术》葛玉清
《生命的幻象》弗兰克·托马斯/奥利·约翰斯顿
《动画电影视听语言》孟军。


《动画表演规律》南希·贝曼
《动画的时间掌握》哈罗德·威特克
《准备分镜图》nancy beiman
《电影语言的语法》丹尼艾尔 阿里洪
《动画后期编辑与合成》作者是李晓彬。


《动画后期合成》高桐
《中国动画黄金80年》许倩


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