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二维动画《偞 》场景设计及原画设计开题报告

 2020-02-11 12:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业设计/创作是对我大学动画专业学习的一次考核和总结,也是我们四年专业所学的专业理论和实践能力的一个相对直观地呈现,在团队合作当中取长补短、相互学习既是提高自己、审视自己的机会,也是为我们将来投入工作夯实基础的机会。

在毕业设计短片《偞》的创作中我主要负责的内容是美术设计和原画。包括主要人物设计和场景设计,另外与李诗韵共同负责分镜的绘制,同刘思敏一起负责部分器物、动植物的设计,整合画风并跟进的后续的其他工作。在大学期间我接触了clipstudiopaint这个软件,clipstudiopaint可以用于平面绘画也可以进行动画制作,也可以运用模型,基本上可以满足动画制作流程的需要,它的功能非常高效,对线条的增改、取色填色、透视和特殊效果的运用都很便捷。毕设过程中我向同学学习了解了c4d、spine和tvp等软件,为参与其他毕设制作环节做准备,目的是对整个动画制作的流程有一定程度的了解。

毕业论文将以《二维动画场景设计与角色塑造的关系浅析——以毕业创作短片lt;偞gt;为例》为题,主要内容集中在二维动画的角色塑造和场景设计之间的相互关联和相互影响上。在实践当中分析并整理二维角色与场景的相互作用,归纳不同的场景造型和场景氛围对角色乃至于整个作品产生的影响,研究不同的场景形态对角色塑造的关联和促进,总结角色与场景在故事背景下的融合方式。尽可能地把对人设物设之间关系的想法理论化,做到根据故事妥善塑造人物形象与合理设计场景。在此基础上,分门别类、条理清晰地梳理整合,以此通过毕业设计的创作和毕业论文的撰写来整合专业知识,提升专业综合能力,并达到检验大学学习成效的目的。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容

  1. 毕业创作的基本内容是完成二维动画短片《偞》,主要是通过讲述一对父女的故事,来体现一个环境不断异化的世界当中人与自然的关系。影片的美术风格为美式新卡通风格,色彩设计浓烈,情节和动作生动有趣。四位团队成员从剧本、美术设计、画面分镜、原画、加动画、上色及后期剪辑合成等主要环节完成动画创作和制作。我在团队中承担美术设计、部分原画、部分动画分镜台本创作和加动画的工作。

    (2)毕业论文选题为《二维动画场景设计与角色塑造的关系浅析——以毕业创作短片lt;偞gt;为例》,论文结合毕业创作体验,分析不同风格的场景设计对角色设计的影响以及二者之间的相互关系,提出自己的见解与感悟。

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    3. 研究计划与安排

    毕设时间表

    2018.12.01-2018.12.25

    完成动画短片剧本及文字分镜台本,确定短片风格和美术设计的方案草图,开始画面分镜台本以及角色设计的草图创作;

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    4. 参考文献(12篇以上)

    1.《原动画基础教程:动画人的生存手册(经典版)》理查德·威廉姆斯

    2.《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》弗兰克托马斯/奥利·约翰斯顿

    3.《梦想世界:动画美术设计》汉斯·巴彻

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