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二维动画《知音》 负责剧本/角色、分镜绘制/导演开题报告

 2020-04-13 01:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)

题目:《知音》

一、选题的依据及课题的意义

选题的依据:现如今,随着经济全球化的推进,中国人对传统文化的关注也越来越缺失,造成大部分青少年只知道国外的文化历史,而对传统文化不关注,在民国连孩童都朗朗上口的《笠翁对韵》现在的青少年连一句也对不上来,更不用说高山流水伯牙子期了。因此我选《知音》为题,创作关于高山流水的动画,以此来呼吁对传统文化的关注。

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2. 研究的基本内容与方案

二、研究概况及发展趋势综述

在《知音》这部动画中,会运用ps,pr中许多常用的手法以及一些传统民间艺术的技巧与方法。。例如:简化主题、循环法、再加工法等。比如说场景合成:首先,制作必要的动画场景,再逐帧绘制动画动作,通过ps合成逐帧动画,再通过pr连接起来,达到连贯的效果。利用光线的亮与a暗来突出场景重要性等。

设计(论文)的主要内容:从关于《浅谈动画设计与传统水墨画的结合》的陈述(动画的故事情节,剧情分析,创作流程),动画的风格特点(动画设计的艺术创新,技术分析),最后进行概括总结。 近几年来,美国等发达国家不断宣传本国文化和思想,以实现全球对其文化的关注和认识,但我们都知道,宣传是离不开影视宣传的,在我国,影视传媒技术的进步与影视传媒业的发展也为我国文化思想的宣传起了至关重要的作用。当然,我们所学的动画,也是影视宣传的一类。而且在我们平时的生活中,动画宣传片占到了很重的比例。

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3. 研究计划与安排

一:2017年11月4日—2017年11月24日剧本创作

二:2018年1月4日—2018年2月24日制作动画场景—茅屋,山路,山崖,天宫等

三:2018年3月4日—2018年3月10日制作人物原画

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4. 参考文献(12篇以上)

徐复观,《中国艺术精神》中央美院,《中国美术简史》陈传席,《中国山水画史》徐邦达,《古书画鉴定概论》沈从文,《中国古代服饰研究》刘敦桢,《中国古代建筑史》《原动画基础教程》(美)理查德.威廉姆斯《亚太动画》约翰-a-兰特《动画时间的掌握》约翰 .哈拉斯[10] 唐星明;论民间美术色彩的结构及本质[j];四川师范学院学报(哲学社会科学版)

[11]片寄みつぐ 『戦后漫画思想史』 未来社

[12]竹内オサム 『戦后マンガ50年史』 筑摩书房

[13]清水勲 『図说漫画の歴史』 河出书房新社

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