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二维动画《回归》原动画及场景设计开题报告

 2020-04-12 04:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)

设计(论文)的目的是:

经过四年系统的学习,我开始对动画这门具有独特魅力的综合艺术有了直观的认识,我希望以通过制作动画短片和撰写毕业论文的方式,将自己四年所学运用到实际创作中来,解决创作流程中的疑难问题,加深自己对动画创作的认知。

动画短片《回归》是一部讲述一位盲人女性一天中的生活境遇,反应社会中的人情冷暖以及人性的短片作品。短片为全手绘二维动画,在艺术风格上借鉴了日本漫画家松本大洋的作品《恶童》,他的作品视觉风格十分鲜明并充满张力,我希望短片能以这种张扬且随性的艺术风格表达出最真诚的感受和情感。通过制作毕业设计短片,可以熟悉二维动画的整个创作流程,并且在制作过程中学习如何用作品表达创作者个人的思想,尝试在画面创意和艺术表现手法上进行创新与探索,将四年内所累积的知识灵活运用到创作中来,也希望为以后的职业发展拓展出更广的空间。

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2. 研究的基本内容与方案

设计(论文)的基本内容:

1.在十七周的时间内完成8分钟二维动画短片《回归》。主要完成剧本的撰写,文字分镜、角色设计、场景设计、画面分镜头台本、原动画和中间帧的绘制、动画声音的录制和背景配乐,以及短片的后期合成剪辑。画面布局疏密得当、场景和动作配合协调、配乐和谐。动画短片《回归》是一部讲述一位盲人女性一天中的生活境遇,反应社会中的人情冷暖以及人性的短片作品。

2.完成毕业论文《浅析动画场景造型的时空背景表现》的撰写,论文要求论点鲜明,论据充分,有独特的视角,语言文字流畅,字数不少于5000字。

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3. 研究计划与安排

第一周:前期搜集整理资料,撰写动画短片剧本,确定短片艺术风格,查阅毕业论文相关资料,确定选题,起草论文提纲;

第二周:角色设计,场景设计;进一步搜集毕业设计相关图片和影片资料,进行文字分镜;

第三至四周周:通过文字分镜,绘制完成短片分镜头台本创作;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]朱明健等.动画技法.北京:高等教育出版设.2012

[2]朱明健等.动画概论.武汉:湖北美术出版社.2008

[3](英)理查德·威廉姆.原动画基础教程—动画人的生存手册[m].北京:中国青年出版社.2006

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