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《奇妙时光》角色设计开题报告

 2020-04-12 04:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业设计既是对本科学生大学四年学习动画专业理论知识和专业实践能力的一次考核,也是对学生艺术审美修养的审阅。大学四年让我对动画专业有了更深入的了解,并对动画行业有了更直观的认识。动画专业让我对艺术设计及动画相关理论知识和实践的方法技术进行了系统性的研究和学习,这个过程中也使我培养了独立的审美意识和设计思维方式。动画毕业设计是大学四年专业学习中最重要、最完整的作品呈现,我希望通过毕业设计的创作过程和毕业论文的撰写,对大学四年的学习进行一次全面的总结和实践。

毕业设计动画短片《奇妙时光》是原创作品,我担任的是角色设计创作,我可以在短片创作中对美术设计、动作设计和角色设计上进行实验和探索,创作出一部完整的作品。在大学学习中,我对角色造型很感兴趣,也有一定的理解与认识。我将运用所学到的理论知识和积累的绘画经验,在理解的基础之上设计出符合剧本要求、性格特征明显的角色形象;与剧本、场景、原画做好衔接,设计出一系列符合角色特征的动作以及表情,做到风格的统一和特色的表达。

动画毕业设计多由同学组成创作小组或团队,组员在此期间所承担的具体任务和完成质量,成员彼此在创作环节的讨论方式和处理问题的方式,都能体现成员的团队合作精神和团队协作能力,组员间互相取长补短,在学习中不断提升,为即将面临的社会工作做好良好的准备。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容

(1)毕业创作的基本内容是完成二维动画短片《奇妙时光》;短片故事讲述了一个小男孩的巧克力频频消失不见,他对室友产生了怀疑,在产生一系列联想之后,最终解开误会的故事。影片的美术风格融合了手绘风格与插画风格,以线条的动态表现为主,结合色彩予以表达;故事整体氛围轻松幽默,情节和动作生动有趣。三位团队成员从剧本、美术设计、画面分镜、原画、加动画、上色及后期剪辑合成等主要环节完成动画创作和制作。本人在团队中主要担任角色设计和原画的工作。

(2)毕业论文选题为《浅谈动画中的角色造型设计》,论文以造型美学以及发展史为基础,结合毕业创作中对动画角色设计的实践与理论研究,分析影视动画中造型设计的要素及其重要性。

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3. 研究计划与安排

第一周:资料搜集和撰写故事梗概,查阅毕业论文相关资料、定选题;

第二周:完成剧本、撰写文字分镜;

第三周:人物设计、美术设计;

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4. 参考文献(12篇以上)

《动画师生存手册》作者: richard williams;07 january,2002

《影视动画造型设计》作者:翟翼翚; 2006-10-1

《人体绘画:设计与创造》作者:michael hampton

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