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动画角色动作设计与情感表达关系分析外文翻译资料

 2022-11-12 07:11  

英语原文共 5 页,剩余内容已隐藏,支付完成后下载完整资料


动画角色的典型运动剪辑也可以理解为由移动图像、动态符号(键运动)和动态义位(中间运动)。

运动图像即运动修辞元素和说明动画运动的主要意图字符。动态符号显示为动画人物动态语言中的人物暗示动画人物的动态。动态的义素显示为中间运动,是动画动态语言的最小单位字符。他们只能在

关键动作的听写,因为单中间运动图像实现动画只有价值。从相对完整的运动剪辑显示在图1中,我们可以获得关于高飞投球时动作清晰。

这个运动夹可以用铰链连接起来移动。图片——高飞扔了一个球。移动图片是由动画角色的所有关键动作组成通过其动态线的每个关键运动都意味着运动意图(见下图1),因此我们可以从这些关键动作中获得的最直观的信息清晰。

事实上,很难满足动画只执行上面的链接。显然,必须添加中间移动图像在动画过程中关键动作之间。这条线索到了动态语言的下一个层次动画角色。所有关键动作之间的动作可将粘性物质连接成一系列中间物。像文字一样构成整体的运动图像运动剪辑。如果你把中间的动作放在一边图片,你会发现很难确定它们运动的意图。因此,在动态语言中在动画角色中,角色必须完成从关键运动到运动的过渡过程中的运动。象形符号通过历时运动和运动义位进一步组织成动态结构。

索绪尔认为语言(语素)根据特定顺序(历时)。句法关系是构成语言单位间的邻接关系语音链范式关系系统是“垂直的”句子中任何词与其他词的关系可以在不破坏句法形式的情况下替换原来的句子。在他看来,典范关系通过联合建立。更富有的范例系统是,表达越准确。〔3〕动态语言的表达结构动画角色提供了一系列离散的清晰度单位。动态的各种离散的关节单位动画人物的语言可以横向构成根据A.一定的逻辑顺序和结构关系。每个发音单位可以被许多其他发音单位取代同一范式群内的运动单位。它是很明显,这种替换是基于动画人物的动态语言。运动剪辑动画角色可以表达成几个关键点运动,构成一种语法关系符号之间。这种句法关系决定了运动的意义。同时,一些钥匙运动可以用范式关系代替。动画师可以根据动画情节的需要。通过替换,动画师可以满足不同的表达需求动画情节的实际情况和客观要求无需更改特定动画绘图即可实现动画人物的动作设计多样化。

综上所述,对于句法和范式而言,为了取代关键动作,我们必须研究它们的发音。动画人物的动态语言的表达可以使词汇积累,并使我们能够更清楚地了解动画人物,有利于深入了解动画动态语言的设计字符。

三。符号参数空间的设计

动画人物的动态语言动态语言的清晰度研究动画角色提供了一系列离散的清晰度通过“语法和典型的“关系”。然而,很容易注意到这是一种基于这种清晰度的“微观结构”通过对机组动态语言的严密检查动画角色。当阐述渠道和他符号学理论中的表达参数,生态优先提出了符号参数的概念。他相信

符号可以通过其通道或表达式连续。演奏的曲调的差别用C键吹小号,用D键演奏小调。在小提琴上可以通过参考音和色调颜色参数。在这种情况下,参数决定性的作用是声音和色调。同样地标记,以便区分两个路标或两个MONET绘画,人们转向空间和色彩的参数。在第一种情况下,相关系数是正态空间的。具有“上下”、“左”等特征的尺寸右”和”大与小”;在第二种情况下,相关系数是波长、频率或更多一般是线索。路标比莫奈简单得多。绘画作品。这个事实不是问题的关键。因此,在识别两个固态信号之间的差异时,如两个手势信号,人们依靠位置或动态参数,如趋势和中心身体姿势的重力。[4]事实上,在我们的生活中,几乎所有非语言符号不能依赖于参数,例如,指示手势必须用三维参数来描述,即矢量因子。只有当确定了该范围内的参数,是否可以谈许多视觉现象用作编码符号。

动画人物的动态语言也需要符号参数来表达动作。如图2所示,不同的字符使用符号参数的不同表达式。在不同人物的行走动作相同的运动功能,步幅长度和频率不同的角色不同,他们的面部表情也很微妙表达式也不相同。同时,还有一些我们从未见过,但必须知道的水平动画制作人,如确切的年龄和背景动画人物的生活。表1给出了淘气的符号参数和参数范围图2中的女孩和老年妇女。〔5〕从中所示的一般结构元件来看表1,字符行走循环的设计包含n个一组信息。每一组信息对应于符号参数。许多参数都有一定的范围每个参数的值都在适当的范围内。到完成角色的行走动画,我们必须

相关信息中的这些值。毫无疑问动态动画人物的语言有一种“微观结构”。动态语言的结构动画角色包括它的所有细节组合符号参数,如顺序和腰、胸、臂等部位运动规律以及人物的身高、体重和年龄。这个动画动态语言的符号参数人物无疑丰富而复杂。

幸运的是,当设计一个角色,动画师可能不需要列出正式和详细的结构元件。当动画师选择“媒介”时并在介质的约束下,预先选定了一组基本参数。这个介质可能是材料,如粘土、沙子和墨水。在任何介质中,核心一组结构元素将“被媒介所暗示”。因此,不必主动选择。如果介质是粘土,所产生的文字运动将显示定格运动的框架。设计动画角色在不同媒体中的移动同时也发展与此类媒体相关的具体知识。

通过以上的阐述,很容易发现使用一组符号参数来指示移动对具体的角色设计有一定的帮助,尤其是3D动画制作人员。因此,当符号参数标记为x1Delta;x2_xn时,为如表1所示,然后是描述特定角色的移动可以是表示为矢量x:x=(x1Delta;x2_xn)。各种参数在这个集合或列中,例如腰部、胸部、手臂和其他部位的运动将构成设计“空间”的各个维度想象中的运动。这种描绘运动的方法特定字符的语言可以理解为一个点在象征性的“空间”设计中。在某一点上动画动态语言的符号空间字符是符号参数的组合。至少一个元素在不同的组合中是不同的。各点可以看作是一个列表(如表1所示),其中的每个条目列表已填写。如果一个条目被重写,另一个将构成不同的点,以形成不同的结果运动。

动画师的想象力可以看作是“空间”中的“发现与追求的精神之旅”参数符号。这个空间包含所有可能的符号参数的组合,因此大而复杂。然而,多种组合不可行,因此没有价值。其他组合是可行的;它们就像延伸的岛屿在海平面以上等待设计师发现。这个动画师的工作是找到可能的设计代表通过这些岛屿,即设计可以“工作”。然后,出来在所有的岛屿中,动画师必须找到最高点,也就是说,设计能更好地工作并能产生更好的效果结果比其他设计。〔5〕

4。符号之间的结构关系动力设计参数动画人物语言

如果运动的所有符号参数动画角色是独立的,每个参数都起作用。关于角色独立的运动功能,设计相对容易。但不幸的是,设计师面临着一系列更加困难的问题。象征的在非常复杂的曲折的道路。不难找到这些依赖性通过仔细观察动画人物移动的符号参数。例如,大多数人体运动遵循“腰、胸、臂”或“腰,大腿,小腿”。这并不难理解。图3仅显示了人体上半身的运动。通过分析,我们可以清楚地看到这种模式。为了完成打击动作,角色向右转腰部的一部分向前,使胸部转动。最后手臂跟随动作。你可以欣赏你自己做的姿势。看来你可以感受从腰部到手臂的力量传递。在事实上,这就是中国武术特别受欢迎的原因注重基本技能,主要建立在腰部的力量。总之,对于语法和范式,为了取代关键动作,我们必须研究它们发音。动态语言的表达动画角色允许词汇积累和使我们能够更清楚地了解

动画人物的移动,有利于深度对动态语言设计的理解动画角色。

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