三维动画《源计划》场景设计、三维制作及特效开题报告

 2020-02-10 10:02
1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

1.目的:

此次毕业设计的题目《源计划》该片讲述的是核战争爆发,地球和人类都遭受到了重创,进入了核冬天的状态,地球的核心也受到了损害。生存环境逐渐恶化,寻找新的生存星球迫在眉睫。一行人为此踏上征程,这一路上的历经风险,为寻求一线生机的执着。本次论文的选题是浅析三维场景中的灯光氛围营造以三维动画《源计划》为例。

随着三维技术的迅速发展,灯光技术再三维领域也得到了很大的提升,动画中的灯光是三维场景中必不可少的因素,他能给动画添加更多的艺术氛围创造可能。本文通过三维动画《源计划》实践,对其论文的三维场景中的灯光氛围营造进行研究分析,动画实践是动画理论的支撑和依托,而动画理论则是在动画实践中得出来的结果,两者密不可分,但理论具有指导实践意义。所以研究分析能给在实践动画创作上得到升华。

2.意义:

研究三维灯光的氛围营造,能更好的方便我们更好的去制作三维动画片。通过灯光提升三维场景的氛围艺术效果,将灯光的艺术氛围营造传播给观影者。

通过对三维灯光理解思考,结合自己的毕业三维短片,以灯光的场景氛围为切入点,来阐述怎样运用灯光营造场景氛围。通过本文对毕业设计《源计划》中的三维场景中的灯光氛围营造进行分析与研究,在研究分析过程中,可以对于我们的思维能力、资料收集能力的锻炼和提高。

含国内外的研究现状分析

国外现状:在1995由美国迪士尼和皮克斯合作的三维动画《Toy Story》在全球上映的第一部三维动画片后,当时光影技术并不高,只是要求照亮场景,尽量接近光模拟。

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