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三维建模与二维材质在动画中的融合应用分析开题报告

 2022-01-25 10:01  

全文总字数:3844字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

研究目的:

本文以研究三维建模与二维材质在动画中融合应用后的效果为目的,分别了解了二维与三维动画的特征和含义,进而分析了二者在动画中融合应用的优势、手法及特点,并将其运用到毕业设计《鹳》中,并使作品产生并达到三维建模与二维材质融合的效果,从而得出三维建模与二维材质的融合应用能为动画制作提供有效的方法和经验的结论。

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2. 研究的基本内容

1.引言

2.三维动画与二维动画的相关界定

2.1三维动画的特征及定义

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:

本课题的实施,主要是运用资料搜集整理、创意思维训练,以及理论与创作相联系等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,围绕主题展开论文的层次性写作,再结合个人毕业创作,将总结而来的理论应用于动画艺术创作,从而得出结论。

实进度:

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4. 参考文献

[1]ruqian lu. automatic generation of computer animation: using ai for movie animation. thames hudson ltd, 2002

[2]姜冠群.二维动画和三维动画在视觉传达中演变过程的研究[d].哈尔滨理工大学, 2012.

[3]严顺.数字化技术在二维动画设计中的应用研究[d].山东大学,2010.

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