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手绘与实拍结合的动画艺术形式分析开题报告

 2022-01-25 10:01  

全文总字数:6620字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:本论文的研究对象是手绘与实拍结合的动画艺术形式,本论文研究的是要讨论动画创作中在两种表现形式下表演碰撞产生的艺术火花,并且在此基础上继续讨论如何巧妙地运用两种的表现手法使动画本身更具艺术魅力,最后会讨论动画创作中两种表现形式相结合的成果所带来的审美效果,在现实和虚拟中找到一个特别的平衡点。

意义:手绘与实拍在动画中的结合,在现如今动画领域具有一定的实验价值,理论上拓展了动画的更多可能性,丰富形式较单一的二维动画展示形式,以此带来的视觉效果使动画更具趣味性。

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2. 研究的基本内容

  1. 引言

  2. 手绘与实拍风格的概述

    1. 画面视觉的艺术表现

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      3. 实施方案、进度安排及预期效果

      实施方案:

      本课题的实施,主要是运用资料搜集整理、创意思维训练,以及理论与创作相联系等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,围绕主题展开论文的层次性写作,再结合个人毕业创作,将总结而来的理论应用于动画艺术创作,从而得出结论。

      实施进度:

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      4. 参考文献

      [1]梁磊. 数字动画与实拍结合技术初探[d].南京艺术学院,2011.

      [2]李三强.动画创作的“表演”问题[j].电影艺术,2009(01):147-152.

      [3]岳振,赵鑫.浅谈动画与实拍画面的结合技巧——从科普片《叶子到哪里去了》的创作谈起[j].现代电影技术,2010(03):36-40.

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