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动画影片中打斗动作的设计特点分析开题报告

 2022-01-21 10:01  

全文总字数:4181字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的目的:

1通过本课题的研究,了解打斗动作设计在动画影片中的运用。

2探究动画影片中打斗动作的特点。

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2. 研究的基本内容

1引言

2动画影片中的打斗动作设计概述

2.1动作设计的分类

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆等信息来源处阅读整理与动画相关内容,并写好任务书;然后完成开题报告及初稿同时留意最新动态完善论文;接着完善初稿,整理完成第二稿,整理编排论文,并积极主动联系老师讨论。最后,整理论文,检查遗漏完善漏洞,修改定稿最终论文?。

第一阶段:2018年11月-2018年12月与指导老师交流,确定选题,查阅及搜集相关资料。调查取证资料阶段。第二阶段:2018年12月在导师的指导下,拟定开题报告,参加开题报告答辩。

第三阶段:搜集资料,撰写外文翻译。

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4. 参考文献

[1]王晓燕.动画角色动作设计与真实动作的关系研究[d]. 武汉理工大学,2014.

[2]蒋璐霞.中国功夫片的武打风格流变研究[d]. 北京体育大学,2011.

[3]韩超.论夸张与变形在动画艺术创作中的运用[j]. 现代交际, 2013,(04):93.

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