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漫画改编动画的艺术再创造分析――以毕业设计《明冥之中》为例开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:3328字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的研究目的如下:

本课题的研究,是为了分析漫画改编动画的艺术再创造。之所以研究本课题,是因为改编自漫画的动画作品拥有着显而易见的优势和积极作用。优秀的漫画作品对动画的创作来说相当于可靠的引路人。我们在进行动画创作前,对风险的预料也是至关重要的,而改编经受了市场检验的漫画作品无形中为我们减轻了一定的风险,本身为动画提供了良好的创作环境。

因此,本文选择以漫画改编动画的艺术再创造分析作为研究对象,进行一定的尝试性分析,为漫改动提供一定可资借鉴的经验。

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2. 研究的基本内容

1.引言

2.漫画改编为动画的人物动作再设计

2.1动作与角色性格的契合

2.2夸张手法的运用

2.3角色表情的再创造

3.漫画改编为动画的镜头语言设计

3.1蒙太奇手法的运用

3,2镜头语言的再设计

4.漫画改编为动画的听觉设计

4.1对白与旁白的运用

4.2配乐的运用

5.毕业设计《明冥之中》改编分析

5.1人物动作再设计

5.2镜头语言设计

5.3听觉设计

6.结语

3. 实施方案、进度安排及预期效果

方案

本课题的实行,主要运用收集、浏览相关论文与书籍,从已有的改编作品与经验中吸取营养,再结合个人的毕业创作,对作品中人物动作再设计、镜头语言设计与听觉设计进行深入的分析,从而得出相关的结论。

进度

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4. 参考文献

[1] 廖娟娟. 从漫画到动画的艺术创作研究[D]. 武汉理工大学.2007

[2] 刘薇. 从矢泽爱的作品看日本动画与漫画的关联性研究分析[D]. 西安理工大学.2009

[3]刘柳. 动漫艺术中_动_与_漫_关系探析[D]. 南京师范大学.2015

[4] 王晓颖. 对动画多元化取材改编的探析[D].南京艺术学院.2013

[5] 周舟. 论中国动画产业链条始端到中端的合_省略_发展过程_从漫画到动画的产业跨跃[D]. 西南民族大学.2009

[6] 刘畅. 漫画再创作分析 [D].陕西科技大学.2012

[7] 唐立耘. 日本动画分镜与漫画分镜比较研究 [D].武汉理工大学.2013.

[8] 石淑捷. 从动作场面表现手法论日本少年漫画到动画的改编 [D].西安美术学院.2015.

[9] 王淼. 漫画改编电影和电影化动漫 [D].四川大学.2007.

[10] 邵文红.动漫概论[M] .东南大学出版社,2015.

[11] 肖路.国产动画电影传统美学特征及其文化探源[M].上海世纪出版社集团,2008年.

[12]凌清.动画角色造型设计[M].苏州:苏州大学出版社,2006年.

[13] 盘剑.动漫研究:理论与实践[M] .浙江大学出版社,2016.

[14] (美)南希贝曼.准备分镜图——动画编剧与角色设定[M].人民邮电出版社,2008年.

[15] (美)韦伯斯特 .动画——角色的运动和动作 [M] .人民邮电出版社,2009.

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