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黏土动画场景设计的艺术性塑造分析开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:3693字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的研究目的如下:

黏土动画制作主要分为两个主要方向:角色偶型制作和场景道具制作。本课题主要对黏土动画场景设计进行研究。本文主要对黏土动画场景设计在动画影片中的重要性展开论述,详谈对场景设计产生影响的要素,从黏土动画场景设计的主要元素与黏土动画场景设计的特点为文章切入点;从材料、视觉效果以及角色人偶与场景的趣味性互动等方面对经典黏土动画进行分析,并结合毕业创作,从黏土动画材质的多元化、光影与色彩等角度对毕业创作《黑板后的世界》中场景设计的艺术性塑造进行分析。总结出创作符合逻辑的场景设计的方法。

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2. 研究的基本内容

1 引言

2 黏土动画场景设计

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

!--[if !supportlists]--一. !--[endif]-- 研究实行的方案及方法

偶动画的制作对手工方面有较高的要求,在动画制作的过程中不断总结失败经验,同时参考经典动画的制作流程与工艺,讲理论知识运用到实践中去,最后再结合自己的毕业设计,对场景设计展开自己的观点论述。

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4. 参考文献

[1] 贾否.动画创作基础[m]清华大学出版社.2003

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