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三维动画中的角色动作设计分析 ------以毕业设计《机器之死》为例开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:1738字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

动画是一种模拟现实运动的艺术手段。在动画制作中,运动规律是人为制造动画中总结出来的,所以它既是艺术的表现也是技术上的表现。在三维角色动画制作中,为角色设计动作时,运动规律是赋予角色生命的关键,是角色运动思维上的总结。怎么样让角色动作更加出色,更加有活力,赋予一种让人们看了感到舒服与愉悦的感受,这才是三维动画角色动作表达的精髓。

本论文选题的目的和意义,主要通过对于三维动画动作设计中的表现和影响的深度研究,以及关于三维动画动作设计的发展现状,从角色的形象设计和动作设计挖掘并突出三维角色动画的技术含量,更好的了解角色动画的表现形式。为三维动画角色动作动画提供一定的指导和建设性的意见。加强动画动作设计对于三维动画制作过程中的影响,同时对本人毕业设计作品有一定的启发、借鉴和理论指导意义。

国内外研究现状

国内研究现状:

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2. 研究的基本内容

一、绪论

二、三维动画中角色动作的实现方法

2.1 key frame

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:

在查阅前人的专著和文章的基础上,对三维动画的角色设计形成一个较全面的认识,在对已有的资料的归纳、分析、总结上,重点研究的角色动作设计。

进度安排:

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4. 参考文献

[1]维动画中人物动作的关键帧pose研究.郭伟.陕西科技大学.

[2]动作设计对动画角色的性格塑造影响.丁艺.现代装饰(理论). 2012(11).

[3]动画运动规律中动作的中国式思维培养.张雯,任东改.美术教育研究. 2012(13).

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