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水墨元素在动画中的应用——以毕业设计《山海界》为例开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:2822字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的研究目的如下:

本课题的研究,通过分析水墨元素在《山水情》中的表现,探讨出水墨元素与动画结合的方式及表现手段。水墨动画的诞生,确立了静态水墨到动态水墨的转变。水墨画艺术一直在发展,而如今水墨动画也应该进一步发展。同时本文结合毕业设计《山海界》进行分析,从水墨与角色的结合、角色动画设计中的水墨元素、水墨对景物的质感的表现等多角度阐述水墨元素在动画角色和场景设计中的应用,从而探讨动画影片中水墨元素在突出动画主题和展现动画美术设计风格的多样性等应用价值。

本课题的研究意义如下:

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2. 研究的基本内容

1引言

2水墨元素的概述

2.1水墨元素的分类

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

方案

本课题的实施,主要运用资料整理、规律分析、实习实验等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,再结合个人毕业创作,对作品中角色造型、角色动作、场景等设计进行分析,并结合水墨元素在动画中的应用进行具体分析,从而得出相关结论。

进度

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4. 参考文献

[1]张丽.水墨动画的意境及其语言局限性[j].北京电影学院学报,2006,(05):21-30

[2]王静娟.中国水墨画和水墨动画的关系[j].苏州教育学院学报,2009,26(02):77-79

[3]张贵明.从《山水情》看水墨动画的画面时空表现及对传统绘画理论的继承与发展[j].电影文学,2010,18:21-23

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