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低多边形风格在动画短片创作中的应用分析——以毕业设计《人体极昼》为例开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:3235字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的研究目的如下:

本论文对low poly风格的动画短片进行分析研究,归纳了low poly风格的特点,总结了low poly风格在动画短片创作中风格化特征显著、低成本、高效率及制作方式简单等方面的优势,并结合创作实践,论述了low poly风格在动画场景设计中实现的思路、难点和局限,为毕业设计创作梳理理论依据,进行实践总结。

本课题的研究意义如下:

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2. 研究的基本内容

1.引言

2. 低多边形风格的概述

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

方案

本课题的实行,主要运用资料整理、特点分析、实际应用等方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,再结合个人毕业创作,对作品中场景设计的艺术风格进行深入分析,从而得出相关结论。

进度

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4. 参考文献

[1]肖瑾.低精度多边形艺术风格的特征分析[j].艺术品鉴.陕西:陕西出版社.2016(7):352

[2]李峻、王静.低多边形(low poly)风格的演化以及发展趋势[j].艺术科技.上海:上海东华大学出版社.2016(1):276-225

[3]孙立军.动画艺术短片创作[m].京华出版社.2011

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