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立体书样式在三维动画创作中的运用开题报告

 2021-12-31 10:12  

全文总字数:3093字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题研究的目的在于论证立体书的样式在三维动画创作中的可运用的分析研究,通过对立体书的定义以及样式分析,研究立体书中的场景和三维动画中的场景的结合,翻页方式与转场方式的切换,以及三维动画中特效场景的设置的作用,再根据立体书的样式探究其在三维动画创作的价值和意义,从而论证立体书的样式在三维动画创作中的运用。

本课题重在于探索立体书中的场景及其常见的样式和三维动画中的场景和转场方式的切换,三维动画中的特效效果可以将立体书的内容更加的生动形象,影响着作品整体艺术水平和风格。

动画在全球范围内迅速发展,在市场中都有着巨大的潜力,立体书无论是形式上还是内容上都具有创新性,因而立体书的样式在三维动画可以说是对三维动画发展和风格是非常具有创意的表现。

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2. 研究的基本内容

立体书的样式在三维动画创作中的运用

1.引言

2.立体书及其样式

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:本课题的实行,主要运用资料整理、规律分析、等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关立体书和三维动画场景资料,根据自己的研究思路,再结合个人毕业创作,对作品进行深入分析,进行课题研究论文的撰写。

进度: 2016.12.30 撰写开题报告提交并开题2016.12 -2017.1 设计、参考资料文献并撰写论文2017.2 - 2017.3. 中期检查2017.4- 2017.5对论文初稿进行修改,完成最终的研究论文。

预期效果:通过论述,能够更清晰、更好的指导在立体书的样式在三维动画创作中的运用。

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4. 参考文献

[1]史江莹.书籍设计的多维化空间形态与表现研究[d]广州:华南理工大学.2012

[2]谢珂.现代儿童书籍设计中的立体形态研究[d]北京:北京林业大学.2016

[3]黄丹.儿童立体书设计的“五感”特征研究[d]武汉:武汉纺织大学.2010

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