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结合《红辣椒》浅谈二维动画作品中“梦境”的设计开题报告

 2021-12-31 10:12  

全文总字数:2939字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的研究目的如下:“梦”是作者在艺术创作和策划中表现动画的一种形式方法,这一创作活动体现在众多的热门影视、游戏、动画作品中,几乎无处不在。本课题就《红辣椒》中的“梦”世界为载体,通过剖析《红辣椒》“梦”世界中对角色的设定,以及视听语言中技术的运用,挖掘《红辣椒》体现梦境独特氛围的方法及规律,使得二维动画在创作中能够更好的表现梦境,并且为此种类型的动画带来一些可资借鉴的经验。

本课题的研究意义如下:

(1)笔者毕业设计《迷踪》中涉及对梦境的创作和表现,本课题通过对《红辣椒》表现手法的研究,从而对《迷踪》的创作提供启发和借鉴。

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2. 研究的基本内容

本文通过分析动画电影中梦境与现实世界的交错与融汇,结合《红辣椒》对梦境中角色设计,转场镜头,背景音乐,色彩等的运用,同时借助毕业设计《迷雾》的实践,探索二维动画中的梦境是通过怎样的途径达成氛围的营造,进而更好的表达作品人物的精神状态和作品整体风格。

1.引言

2.动画电影中梦境的艺术特点

2.1 动画电影中互为表里的现实世界与梦境

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

方案

1.阅读大量相关文献,整齐自己需要的内容,同时与导师、教授以及从事相关专业的同学进行沟通和请教学习。

2.收集整理不同方向相关论文资料,并对其做系统的梳理和分析,寻找研究的切入点。

3.对东西方各个时期比较知名的幻想类动漫作品进行观摩性学习。

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4. 参考文献

[1] 李源, 孙园园. 《红辣椒》:今敏笔下的梦境和现实[j]. 电影文学, 2011,

no.535(10):57-58.

[2] 白佳鹰. 今敏动画电影中的梦境与梦想[j]. 大众文艺, 2014(4):169-170.

[3] 周佳妮. 梦境与潜意识——动画电影《红辣椒》梦境的表现手法[j]. 文化学刊, 2015(6).

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