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新媒体语境下手绘动画的创新应用研究开题报告

 2021-12-13 08:12  

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题研究的目的如下:

本课题的研究,是通过研究新媒体时代手绘动画的创新应用,使得手绘动画在绘画风格、材质语言、场景设计等方面有所提升。在新媒体时代动画更加倾向于电脑技术,而容易忽略传统手绘动画其特别之处。传统手绘技法在动画表现中也十分的重要。传统手绘技法与新媒体时代的电脑技术相结合,会产生令人意想不到的表现形式。因此,本文以新媒体时代为背景,以手绘动画为对象,进行一定的探索研究,为手绘动画的发展和创新提供可借鉴的资料。

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2. 研究的基本内容

一、手绘动画概况

(一) 手绘动画的艺术特征

(二) 手绘动画的造型语言

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

方案:

本课题的实行,主要运用资料整理、规律分析、实习实验等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料再结合个人毕业创作,对作品中场景设计、色彩表达和材质语言进行深入分析,从而得出相关结论。

进度安排:

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4. 参考文献

[1]孙立军 张宇.《世界动画艺术史》[m].北京:海洋出版社,2007

[2]孙立军.《动画艺术词典》[m].北京:中国国际广播出版社,2003

[3]全鹰 丁治中.新媒体形势下的动画艺术[j].创新科技导报,2008,36:245

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