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动画短片《投圈游戏》动态分镜开题报告

 2021-03-11 12:03  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业论文的目的及意义:

撰写毕业论文,一方面对我所学习的知识能力进行一次全买的考核,另一方面对我所进行的毕业作品创作提供一定的理论支持。毕业论文《浅析场景色彩对角色情感的表现》从场景色彩的类别入手,通过动画创作中场景颜色的使用,表达角色不同的情感。在动画影片中,场景颜色是画面造型重要的一部分,场景的颜色在对角色情感的表达上有着不容小觑的作用,在动画影片的创作中,应充分运用场景色彩的表现,来提升动画的情感和质量。

毕业论文《浅析场景色彩对角色情感的表现》是对毕业设计短片《投圈游戏》画面造型方面的理论支撑与阐述,也是在做毕业设计短片作品时,从之前普通的理论知识学习到实践并探究的一个过程。论文主要分析在毕业设计的创作过程中场景的不同色彩对人物情感表达的作用的同时也对遇到的一些问题和困难进行分析和解决。毕业论文的撰写将为日后的学术研究工作打好基础,同时也提高了我们对专业论文的写作能力,了解撰写论文的基本格式、方法与流程。是一次很好的学习机会。

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2. 研究的基本内容与方案

毕业论文基本内容:

完成毕业论文《浅析场景色彩对角色情感的表现》的撰写。论文从场景类别入手,举例表现场景的色彩与角色情感的关系,通过实际动画创作中场景颜色的不同,表现动画角色不同的情感,证明场景的色彩作为动画试听语言中画面造型里的一部分,在对动画角色情感的表达上有着不容小觑的作用一, 完成一篇五千字的论文,论文做到语言流畅,条理清晰,全篇围绕论点进行充分论述,严格遵守学校对毕业论文的格式与要求,认真在网页上提交各种与论文相关的资料。通过对课题的一些列基础知识的学习和掌握以及对一下在色彩场景的案例上的深入分析,以提高自身的动画色彩设计的技术和艺术审美水准。

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3. 研究计划与安排

3进度安排

第一周,完成毕业论文选题和撰写开题报告,毕业设计确定剧本。

第二周,编写剧本,确定动画短片画面风格。完成文字分镜。

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4. 参考文献(12篇以上)

韩笑 《影视动画场景设计》 北京电影学院动画学院 海洋出版社 2005

顾严华 《动画场景设计》 上海 上海交通大学出版社 2009

王莉 动画电影色彩语言的灵性魅力 电影评介2006

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