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《花语》插画开题报告

 2021-03-10 11:03  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业设计(插画)的目的及意义:

本次毕业设计将以插画的形式呈现,插画《花语》的故事取自我以前阅读过的一本小说,小说的一些故事情节非常吸引我,在阅读之余我也经常用自己的想象描绘着里面的场景、人物和情节等,也有过想把它画出来的想法,可是都没有付诸行动,所以借着本次毕业设计把自己对这部小说的理解和一些想象以插画的形式表现出来。这是对大学四年学业的一次检验,检查自己是否具备独立完成系列插画的能力,同时也可以提升自己的实践能力。在与老师、同学之间相互交流的同时可以取长补短,在即将踏入社会之前尽量查漏补缺,使自己具备更好的适应社会的能力。

插画《花语》采取的是以图片化的形式呈现故事情节,增加故事中文字所给予的趣味,使文字部分能更加生动,更具象的活跃在读者的心中。对人物外貌直接绘画,给予读者无限的想象,避免部分读者对人物塑造产生误解,部分场景的绘画更能使读者产生吸引力,加深读者对人物的印象,将故事情节以最简洁,明确,清晰地传递给观众,节省阅读的时间,避免观众在的阅读时产生视觉的疲劳。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容:

(1)在规定的时间内完成20到25幅插画,其中在绘制插画前期要完成故事的选定,对整个故事进行分解表达,收集材料,确定构图形式,草图等,中期要完成人物的设定,场景细节的描绘和补充,色彩的搭配,画面气氛的营造,后期主要是进行第二次细节描绘,突出故事情节,修整画面。毕业设计插画《花语》目标是通过对故事的深度理解,再加以规划与安排,以图片的形式绘制出故事的情节脉络,借以表现一定的审美倾向,用表现技巧来表现自己的人生观,世界观的同时,又能带给读者更具象的视觉享受。

(2)完成毕业论文《浅谈插画在互联网时代的应用及影响》的撰写,论文从国内外插画应用的现状入手,通过研究插画在出版物、商业宣传、商业形象设计、商业包装设计、影视多媒体、游戏设计等几个领域的应用,来分析总结插画在互联网时代的应用给人们的生产和生活等活动所带来的影响,以及生活方式的巨变。毕业论文的目标是通过本次论文的工作,培养学生的专业素养,并在参阅大量文献资料的基础上,对相关问题,在指导老师协助下展开一定程度的分析和研究,初步掌握一定的分析方法,学会艺术论文写作的基本方法,达到艺术与设计学院本科毕业生的培养要求。

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3. 研究计划与安排

第1周:构思插画主题,立定插画题目

第2-3周:编辑故事,拟定论文题目,确定论文框架,并查阅相关资料为撰写论文做前期准备。

第4周:完成课题报告。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]蒋啸摘.插图设计.湖南大学出版社,2004.8.p4

[2]程显峰. 插画在游戏行业中的应用[j]. 艺术教育,2008,(07):112

[3]袁崇雯. 商业插画在包装设计中的应用给企业带来的经济价值[j]. 科技与创新,2015,(11):37.

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