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《面具》动态插图开题报告

 2021-02-22 04:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

艺术来源于生活,而生活并非一成不变,波澜不惊的,其中存在着许多各种各样的情绪,艺术就是将它们提取出来进行取舍加工,而如何对这些情绪符号化,抽象化是我一直非常感兴趣的方向,所以我选择了创作系列动态插图《面具》来作为我的毕业设计,希望通过这次毕业设计的创作过程,能让我对动态艺术的表现形式有一个更深层次的理解,并且这也是对进入硕士阶段学习的经验积累与练习

我在此次毕业设计中所要创作的是一系列动态插图,其以面具为主轴线,讲述了面具在生活中不同的存在形式,即有形和无形,利用客观视角,对现实生活中真实与虚伪之间的抉择,同化,沉溺,后果等抽象化的情绪进行剖析。

在当今的社会现实生活中,人与人之间的交往常常并不都是内心本真的表现,当人处于某种人为限定的社会角色时,人就会自然而然的做符合这个角色定位的行为,使得自身满足于这个角色的身份,然而或许是为了让自己的存在变得更有价值抑或是纯粹的利己主义却从此不得不说些违心的话,做些违心的事,与自己并不喜欢的人称兄道弟,久而久之,渐渐也找不到自己的初心是什么了。本次毕业设计中试图通过动态插图的表现形式将社会中这种特殊的现象及情绪表达出来,动态插图《面具》采用炭笔手绘的艺术手法,加入少量的颜色,如红色、蓝色等,用压抑的笔触营造出一种躁动的慌张感,再加入少量的音乐烘托气氛,力求引人发省,让受众印象深刻。

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2. 研究的基本内容与方案

(1)动态插图《面具》包括撰写剧本,角色设计,场景设计,原画和加动画,制作后期和特效,力求主题清晰,剧情连贯有吸引力,角色特点鲜明,画面颜色统一,后期音效和动态插图本身相得益彰。

(2)毕业论文《浅谈表现主义在动画制作中的运用》从四个方面来写,对动画表现性手法的认识,对中外动画多种表现手法的理解,查找参考文献,总结自己在毕业设计过程中运用的表现艺术,希望通过这次毕业论文的撰写能对动画这门动态艺术有一个更加深入的认识和理解

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3. 研究计划与安排

第一周至第二周:完成动态插画构图,篇幅,关键幅设计,查阅毕业论文相关资料,定选题,起草论文提纲;

第三周:动态插画文字分镜,动态分镜;

第四周至第五周:动态插画角色设计、场景设计的绘制;

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4. 参考文献(12篇以上)

1.《动画电影》作者:「法」,塞巴斯蒂安.德尼斯;浙江大学出版社;2013年7月第一版

2.《放飞的情感 超现实主义》作者:王刚,「法」佟明;天津科学技术出版社;2011年7月第一版

3.《象征主义——艺术家的亢奋与无奈》作者:马凤林;湖北美术出版社;2005年4月第一版

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