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动画短片《只有一次》开题报告

 2021-02-22 04:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

设计(论文)的目的是:

动画是需要具备各个领域知识于一体发展的产业。动画作品既可以传承文化,通过艺术家的艺术创作成为艺术品,也能够通过商业运营成为大众消遣娱乐的消费品,随着经济高度发展动画成为现代文明社会中人们需求剧增的文化产业之一。动画因为信息内容易读性越高越容易确保信息内容被更多的人接受,也更容易跨文化传播,当下的互联网时代,动画的受众已经不再仅是儿童,动画作品也吸引更多的年轻人,动画相关形成的动漫泛二次元经济也在改变着年轻人的世界。正因如此,在进入大学时我选择了动画专业。在大学的四年里,站在动画创作者的立场,我在课堂上学习到了过去学习生涯中从未涉及过的各种艺术领域,其中众多独特的艺术风格,各种制作动画的形式,不仅开拓了自己的艺术领域的视野,也使得自己对动画的认识不仅仅停留在动画工业上而更多提升自己对“美”的认知。毕业设计是对四年学习的总结,也是动画专业学生人生的节点。毕业设计不仅将课堂知识实践化,长周期的制作能使创作者更好的发挥自我创作力,同时锻炼意志,也能够提高自己的判断力与逻辑能力以应对制作中出现的问题。这无疑对未来走上社会的学习与工作打下了坚实的基础。

动画短片《只有一次》是描述一个在毕业前夕受到感染的高中生穿越回到初中年代的故事。人生只有一次,并不可能穿越回过去而改变什么。所以动画短片的主人公仿佛在梦境中一样重复着这一天的行程,最后坦然面对未来。此动画制作期间也正值毕业前夕,每个学生在学生时代的末期无疑会对过去有所怀念,也对分别感到无奈。这份情感也希望通过毕业设计所传达出去。此短片采用传统二维动画制作技法,基本由个人独立完成,借助过去学习的知识真正实践到手绘与数码相结合的二维动画制作中来,完整地完成短片制作。

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2. 研究的基本内容与方案

设计(论文)的基本内容:

1.在十六周的时间内完成4分钟2d动画短片《只有一次》。主要完成剧本的撰写,分镜、人物设计、原画和动画的绘制、上色、配乐,以及短片的后期合成剪辑。要求画面与故事氛围相融洽,人物动画流畅,整体风格统一。

2.完成毕业论文《浅谈二维动画日系原画的作画风格对动画创作的启示》的撰写,分析日本商业动画中各个风格原画,写实作画和夸张作画在动画作品中的运用和表现,研究有限动画表现的作画效果与全动画表现的作画效果的异同,从中学习各种原画绘制的特点与原画技巧运用到自己的创作上来。论文要求论点鲜明,论据充分,有独特的视角,语言文字流畅,字数不少于5000字。

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3. 研究计划与安排

第一周:动画短片剧本撰写,查阅毕业论文相关资料,定选题,起草论文提纲;

第二周:动画短片设计分镜;人物设计;场景设计

第三周:场景绘制;人物色指定

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4. 参考文献(12篇以上)

1. 朱明健,《动画概论》[m].湖北美术出版社,2008

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