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基于代入感的交互式电影游戏设计文献综述

 2020-05-02 05:05  

1.目的及意义

随着经济和社会的发展,我们已经进入了一个充满着新兴科技的时代,人们在业余时间的娱乐方式也在不断变化,玩一款内容有趣,具有代入感,画质音质优良的游戏已经成为很多人的消遣方式。

现如今有众多的游戏模式,例如:第一人称射击类游戏、角色扮演游戏,而在这众多游戏模式中有一种小众的游戏模式,那就是交互式电影游戏(Interactive Movie),这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。

交互式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片,并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景。

普通的电影的互动是通过观众带入角色形成的体验,本质上是一种被动的体验而交互式电影游戏则是一种主动的体验,所有的体验来自于“这是我自己的选择”,代入感是此类游戏的要点之一,游戏要求每个选择点都和剧情无缝衔接,通常留给你做决定的时间只有3-5秒钟,而剧情始终都是在实时推进的。这就要求玩家不能开小差,必须全神贯注地投入到故事之中,从而达到让玩家带代入游戏的目的。

最近steam平台上发布的两款交互式电影游戏《奇异人生:风暴前夕》,《夜班》,前者是使用3D建模来制作动画,后者而是采用了全动态影像制作,由真人演员饰演。两者的剧情都是能轻易给人带入感的悬疑题材,但两者均剧情冗长,容易让人感到疲倦。

我打算结合两者的特点,参考美国作家杰克·伦敦的超短篇小说《生火》撰写剧本,使用定格动画来进行制作,最大限度缩短游戏流程,在短时间内吸引玩家,呈现出故事主线。我希望通过游戏的设计提供给玩家良好的游戏体验,努力让玩家融入游戏。

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2. 研究的基本内容与方案

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1.基本内容和目标

主要研究交互式电影游戏的设计和制作,在设计过程中了解交互式电影游戏的制作流程及方法,包括剧本的编写、影片的制作、交互方式设计及游戏的完善。以定格动画和游戏的方式展现故事脚本,从故事情节、角色及场景设计全面引起观者的共鸣,最终以凸显代入感的电影游戏形式完整呈现。如何设计符合观者心理预期和行为发展的故事情节,创造良好的视觉体验和互动体验,让观者在体验过程中全身心投入,是电影游戏设计的重中之重,也是本次毕业设计的主要内容。
2.拟采用的技术方案及措施

1.了解现有交互式电影游戏产品的国内外现状,及对交互式电影游戏市场进行分析,了解这类游戏的操作系统和玩法规则;

2.通过问卷调查和访谈的方式进行用户调研,建立人物模型,完成需求分析,并且进行用户行为和功能分析

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