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移动端游戏界面交互设计研究文献综述

 2020-04-14 08:04  

1.目的及意义

目的

游戏产业是文化产业中的重要领域。随着科技与时代的发展,社会越加富足,人们在满足了衣食住行的基本需层面后,越来越向往丰富的物质文化生活,比如影视,音乐,体育,艺术:人们愿意并且乐于花钱去欣赏I max电影,去观看明星演唱会,在直播电视为中国运动员加油打气,各类综艺节目也成为大家茶余饭后的话题……而在最近的几年,伴随互联快速发展,游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。

作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力,网络游戏产业发展之迅猛,游戏产品以及服务供给的各个环节也逐步走向完善,产业链初步成型。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。因此,建立游戏方向的毕业作品一方面是为了迎合新时代发展的潮流,另一方面,也是为了能够在游戏设计的世界里面深刻感受其中的各类难关与挑战。

意义以及必要性

人们耳熟能详的国外著名游戏企业任天堂、育碧、索尼、EA等等,其影响力之强大,体现在孩子们能轻易说出以上著名企业的经典作品:类似《塞尔达》《精灵宝可梦》《刺客信条》《极品飞车》《模拟人生》这些经典名作……其中不少还是大家的童年回忆。

我们从宏观的角度上谈,为什么人们对美国,对日本,韩国等国家的了解相较于对其他国家更深,我认为,这其中也许不只是体现在经济实力上,还有文化的广泛传播:人们对于国外偶像明星的追捧,流行音乐的痴迷,电影、音乐剧的热爱,都是更容易将当地文化往外传播的并且深入人心的机会,而现如今,影视、音乐等产业的长期发展已趋于饱和,面对新兴的产业-游戏产业,我们有理由,也有必要去迎合社会发展需求,往游戏的方向,贡献属于自己的一分力量。

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2. 研究的基本内容与方案

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研究的基本内容

一、游戏产业以及类型分析

二、游戏背景策划

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