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战略游戏场景交互设计研究文献综述

 2020-04-14 08:04  

1.目的及意义

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。玩家在游戏中经常会扮演指挥官,进行调兵遣将这种宏观操作。即时战略游戏目前为止比较成功的案例如暴雪公司开发的《魔兽争霸》系列,微软公司开发的《帝国时代》系列和EA开发的《红色警戒》系列。以这些经典游戏为代表,目前为止,所有的即时战略游戏都没能跳出采集,生产,建造,爆兵的游戏模式。许多年过去,即时战略游戏的规则,模式,界面都没有太大的变动,以至于人们对于这种游戏逐渐失去兴趣。


并且,一直以来大型的成功的即时战略游戏都是国外制作开发的,游戏背景,设定都是国外游戏公司设计。在即时战略游戏市场上,并没有一款国产佳作,也没有一款能够弘扬中华民族优秀传统文化的佳作。


因此,我希望通过我的重新设计,不仅突破当前即时战略游戏的固有模式和规则,并且加入全新的以中国古代战国时代为背景的历史背景,从而使得战国时代的军事,政治,文化,思想以及中国古代地理和地形条件等诸多因素加入到游戏中来,全方位提升游戏性,可玩性,竞技性。从而在即时战略游戏的形式和内容上有一个巨大的创新。


具体说来,首先,我希望突破传统游戏模式,将中国古代地理地形条件加入到游戏地图中来,这样不仅每一个国内玩家都有更好的代入感,并且会给人更加真实的“金戈铁马”的历史感。并且,从游戏上讲,不同的地形对战争和游戏对抗是不同的,例如狭长的地形不适合骑兵,攻城时步兵战力受损等等。只有加入地形的影响,才能真正称得上战略战术游戏。


其次,我希望加入诸子百家的思想的影响。因为在先秦时期最耀眼的莫过于百家争鸣,这是中国历史上绝无仅有的学术争鸣,思想解放的时代。我要将诸子百家的治国理政,世界观,人生观,等等学说作为游戏的一部分加入进来。譬如说,法家,代表人物为商鞅,韩非,申不害等,一个国家(玩家)可选择信奉或推崇的流派,此时这些流派的思想游戏化为游戏属性加成,如法家可以加固政治体制,及军队,经济全方位的属性提高。


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